Привет всем подскажите пожалуйста что не так, указал тригер реагирующей на способность чтобы продавал здания за 50% от стоймости , но он продает любое здание за 50 голды
пример тригера

ZlodeyGames:
пример какого способа именно?
хотя я хз что тут вообще объяснять
1 способ - ставим здоровье башни равной её стоимости, в РО (редактор объектов), подходит, если башни не получают урона. чекаем хп - возвращаем стоимость
2 способ - в разделе юнит есть функция custom value, туда можно записать любое число, и оно будет привязано к конкретному юниту
3 способ - индексер юнитов - присваивание каждому юниту на карте номера, который записывается в custom value, после же - создание массива и ссылки на юнит с использованием записанного номера
если непонятно, что я сказал, нужно читать статьи и вернуться к этому вопросу позднее
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
20
я так понимаю, очки здоровья - это стоимость здания
но что такое точка значения, в душе не скребу, а также на кой черт узнавать оставшийся % здоровья здания
ставьте хп здания равным стоимости, или используйте custom value, или используйте индексер юнитов
и не используйте руссификатор редактора, это читать нет ни возможности, ни желания
4
ssbbssc:
я так понимаю, очки здоровья - это стоимость здания
но что такое точка значения, в душе не скребу, а также на кой черт узнавать оставшийся % здоровья здания
ставьте хп здания равным стоимости, или используйте custom value, или используйте индексер юнитов
и не используйте руссификатор редактора, это читать нет ни возможности, ни желания
а можно пример как точнее сделать ?
20
ZlodeyGames:
пример какого способа именно?
хотя я хз что тут вообще объяснять
1 способ - ставим здоровье башни равной её стоимости, в РО (редактор объектов), подходит, если башни не получают урона. чекаем хп - возвращаем стоимость
2 способ - в разделе юнит есть функция custom value, туда можно записать любое число, и оно будет привязано к конкретному юниту
3 способ - индексер юнитов - присваивание каждому юниту на карте номера, который записывается в custom value, после же - создание массива и ссылки на юнит с использованием записанного номера
если непонятно, что я сказал, нужно читать статьи и вернуться к этому вопросу позднее
Принятый ответ
4
ssbbssc:
ZlodeyGames:
пример какого способа именно?
хотя я хз что тут вообще объяснять
1 способ - ставим здоровье башни равной её стоимости, в РО (редактор объектов), подходит, если башни не получают урона. чекаем хп - возвращаем стоимость
2 способ - в разделе юнит есть функция custom value, туда можно записать любое число, и оно будет привязано к конкретному юниту
3 способ - индексер юнитов - присваивание каждому юниту на карте номера, который записывается в custom value, после же - создание массива и ссылки на юнит с использованием записанного номера
если непонятно, что я сказал, нужно читать статьи и вернуться к этому вопросу позднее
как попробывал тут дело не в здоровье так как сколько я бы не ставил всеровно дает 50
так-же 2 и 3 способ немного мрачноват как я понимаю что туда нужны лишние переменные , как нибуть же возможно обойтись уже существующими вот только как
20
.
ZlodeyGames:
тут дело не в здоровье
согласен, дело в руках
а это сам триггер, 2 строки на гуи
если с заменой текста на добавление золота конкретному игроку возникнут проблемы - у меня для вас плохие новости
Загруженные файлы
26
использует триггеринг юнит, удивляется что каждое здание продается за 50, ей богу, интересные истории. удаляйте русификатор
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.