Использовал систему антимх, основанную на модели, которая вызывала критическую ошибку, если игрок видел скрытого юнита. Проблема в том, что в 1.27б уже эта модель не вызывает ошибки.

Можно сделать искусственно, в триггерах через GetLocalPlayer (десихрон)
есть проверка (поищи), видим ли юнит для игрока (периодически таймером проверяешь)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
6
А еще тупее что-то придумать не получилось?
27
Можно сделать искусственно, в триггерах через GetLocalPlayer (десихрон)
есть проверка (поищи), видим ли юнит для игрока (периодически таймером проверяешь)
Принятый ответ
32
Alexander69, атимх на модели это не серьезно, её выпилят все кому не лень.
Есть амх на основе мемхака,там только чтение памяти, так что оно работает на всех патчах (пока).
Насколько помню, сейчас введена проверка на кривые\несуществующие текстуры, это все сделано ради стабильности маков, вероятно этот принцип с битой моделью больше не прокатит.
12
Зачем геморой с моделью? Дай любому юниту НЕ герою способность "техника"
19
Astra, затем, чтобы поставить невидимого юнита с этой моделью на карте. Увидев его, мхшник сразу вылетит. Но, как сказал quq_CCCP, эту "защиту" легко обойти удалив модель из архива.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.