Недавно лазив по инету заметил пару интересных наработок для вара, одна из них которых является система DGUI. Как я понял она и похожие, которые появляются на хайве привязаны к камере. А можно ли работать с такими системами на дефолт камере? Хотелось бы создать отображение кнопки в нужном месте интерфейса и что бы игрок спокойно управлял дефолт камерой игры.

Как я понял она и похожие, которые появляются на хайве привязаны к камере.
эхх... совсем истоков не знаете. Автор данной наработки был родом с ХГМ.
Можно сделать как ты хочешь, но там есть такая проблема, что при камере под 90 градусов (строго над землей) все начинает люто глючить. Так же таймер обновления позиций кнопок отстает от реального обновления камеры поэтому будет возникать эффект отставания кнопок от камеры. Но при этом если камера привязана к конкретному юниту на карте и включено сглаживание камеры все работает замечательно.
И еще немного тупенькая и уже не поддерживаемая тула
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
29
Как я понял она и похожие, которые появляются на хайве привязаны к камере.
эхх... совсем истоков не знаете. Автор данной наработки был родом с ХГМ.
Можно сделать как ты хочешь, но там есть такая проблема, что при камере под 90 градусов (строго над землей) все начинает люто глючить. Так же таймер обновления позиций кнопок отстает от реального обновления камеры поэтому будет возникать эффект отставания кнопок от камеры. Но при этом если камера привязана к конкретному юниту на карте и включено сглаживание камеры все работает замечательно.
И еще немного тупенькая и уже не поддерживаемая тула
Принятый ответ
27
alexprey, как эта тула работает? вот код сгенерировал, а куда вставлять то?
29
Наверное в этом случае можно было попробовать дойти до логического вывода что авторы наработок все же не идиоты и привязанная камера зачем-то то была нужна. В реальности на дефолтной камере будет работать настолько плохо, что все равно что не работает. Потому что суть как раз в собственном классе камеры от которого зависит положение элементов интерфейса. Весь дгуи это гигантский костыль.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.