как на карте найти остатки ошибочных функций которых парсер не заметил и поврежденную модель которая заставляет лагать карту в начале примерно 60 секунд

может поможет...
утечки ищешь сам, просматривая свой код...
если модель не крашит карту, то она не повреждённая...
а лаги... возможно вызваны нагромаждённостью импорта...
попробуй подгружать модельки во время инициализации карты...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
31
может поможет...
утечки ищешь сам, просматривая свой код...
если модель не крашит карту, то она не повреждённая...
а лаги... возможно вызваны нагромаждённостью импорта...
попробуй подгружать модельки во время инициализации карты...
Принятый ответ
17
Андреич, импорт делал все через пути типа Textures\footman.blp
model\footman.mdx
quq_CCCP, после редактирования карты ландшафта, остался то ли граница то ли тень от старой декорации, она никак не вляет на лагание? и как удалить эту тень
31
quq_CCCP, после редактирования карты ландшафта, остался то ли граница то ли тень от старой декорации, она никак не вляет на лагание? и как удалить эту тень
файл - пересчитать карту теней (как-то так)...
17
может у тебя созданных юнитов >1000 а также спелов и тд и тп
насчёт утечек жасс может ты где то сделал цикл без выхода ,а если их там таких 10 то на 60 сек и может лагануть
32
AntiMage, карту в студию, ты уже надоел своими вокруг да около, как можно сказать наверняка что нетак, не увидев карту?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.