Добавлен , не публикуется
можно как либо убить анимацию заклинания у канала?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
В верху самого редактора 'Канал' графика убирал spell ? Я не у редактора, поэтому непомню точно.
Или сделай хитрей. Поставь вместо спелл - станд. Так герой будет стоять как обычно. =)
ответ
Скорее поставить задержку в 0.00 сек при применении и потом уже удалять
ответ
Fireproof, попробуй в РО у юнита поменять "Графика - Анимация - обратный ход броска" и "Графика - Анимация - точка броска" на 0. Правда, это уберёт время каста для всех умений у этого юнита.
ответ
включай анимацию через триггеры, ченнел всегда stand запускает, если есть время каста

32
Ну убрать то можно, время каста в 0 поставить и анимациию на stand. Но сделать скилл мгновенным как виндвалк или божественный щит нельзя.
26
quq_CCCP:
Ну убрать то можно, время каста в 0 поставить и анимациию на stand. Но сделать скилл мгновенным как виндвалк или божественный щит нельзя.
анимация то всеравно воспроизводится. помоему даже запуская по animation index, каст канала сбивает его
32
Hate, ну мемхаком лич убирал долгое махание руками у смки в доте и у фуриона, хз как. Тебя напрягает именно то что канал заставляет юнита проиграть некую анимацию? Пробуй по завершению каста ставить юниту другую аниму.
16
я убрал бексвинг, а не анимаци. channel запускает анимации в любом случае, надо юзать другие базы
26
DracoL1ch:
я убрал бексвинг, а не анимаци. channel запускает анимации в любом случае, надо юзать другие базы
дрянь.
Тебя напрягает именно то что канал заставляет юнита проиграть некую анимацию?
да
22
паузить, стоп, снять паузу и не будет анимация =)
26
Viktor19:
паузить, стоп, снять паузу и не будет анимация =)
как и анимации до применения, агада
32
Hate, ну совсем не сбивают анимации только всякие берсерки да веер ножей. А какой спелл надо, тип цели какой?
26
quq_CCCP:
Hate, ну совсем не сбивают анимации только всякие берсерки да веер ножей. А какой спелл надо, тип цели какой?
для моих целей нужен именно канал
28
Hate, похоже придётся сменить цели
или писать костыль с сохранением анимации и её восстановлением после каста канала
26
nvc123:
Hate, похоже придётся сменить цели
или писать костыль с сохранением анимации и её восстановлением после каста канала
и как ты представляешь такой костыль? интересны мысли
цель изменить никак
28
и как ты представляешь такой костыль?
ну можно таймером с малым периодом сохранять анимацию, а если анимация канал то восстанавливать сохранённую
26
nvc123:
и как ты представляешь такой костыль?
ну можно таймером с малым периодом сохранять анимацию, а если анимация канал то восстанавливать сохранённую
но как ты ее восстановишь.
дело в том что я запускаю анимацию с нужной мне скоростью, и в определенной точке анимации происходит каст абилки, соотвественно юнит резко сбрасывает свою текущую анимацию и воспроизводит анимацию канала, не дав завершиться первой.
28
Hate, заново воспроизвести предыдущую анимацию с того момента где она была прервана каналом(таймером сохраняем не только анимацию но и время с начала воспроизведения)
26
nvc123:
Hate, заново воспроизвести предыдущую анимацию с того момента где она была прервана каналом(таймером сохраняем не только анимацию но и время с начала воспроизведения)
так вот именно, как я это проверну? нативно можно задать только скорость анимации. и тут надо синхронизировать с прошлого момента до нового
28
так вот именно, как я это проверну
берём время запуска анимации
берём время прерывания анимации на канал
получаем время работы анимации
либо через мемхак достать
гдето время должно хранится
26
так при чем тут время работы анимации если проблема запустить эту анимацию уже на определенном моменте
18
Удаление анимации у самой модели поможет? Или она будет играть другую ненужную анимацию вместо этой?
26
Maniac_91:
Удаление анимации у самой модели поможет? Или она будет играть другую ненужную анимацию вместо этой?
не поможет
16
нееее, если у тебя был каст тайм, то когда дело дойдет до самого каста юнит заново начнет анимку, тут вообще ничего не попишешь
20
А что за ин-гейм ситуация вообще? Если юнит кастует что-то как-бы на ходу или несколько скиллов подряд - можно просто ловить приказ на каст... Если нужно чтобы от юнита был нанесен урон какой-то стандартной абилкой - можно прибегнуть к помощи рун, если подойдет, конечно.
26
Diaboliko:
А что за ин-гейм ситуация вообще? Если юнит кастует что-то как-бы на ходу или несколько скиллов подряд - можно просто ловить приказ на каст... Если нужно чтобы от юнита был нанесен урон какой-то стандартной абилкой - можно прибегнуть к помощи рун, если подойдет, конечно.
юнит сначала кастует заклинание, после чего завршает каст, и начинает махать руками до точки анимации когда эффект абилки должен пойти в действие, после чего каст отменить уже нельзя.в этот момент юзается сама фактическая абилка, уходит манакост и кулдаун, но в этот момент начинается стандартная анимация каста абилки которая сбивает анимацию которая была
22
Разве у мя с каналом норм анимация выбранный мне нужный =)
Вот такой параметр задан 5 сек в ожидании для активикации способность..
При каст тригерно ловим и даем ему анимация при этом кастует анимация со скорости таймера 5 сек. Либо установить параметр "следовать в течение времени" не минус а 5 то будет 5 сек играть анимация заданый строка берсерк и анимация и будет играть заданый анимация...
PS. Извини за русский язык....
Загруженные файлы
26
Viktor19:
Разве у мя с каналом норм анимация выбранный мне нужный =)
Вот такой параметр задан 5 сек в ожидании для активикации способность..
При каст тригерно ловим и даем ему анимация при этом кастует анимация со скорости таймера 5 сек. Либо установить параметр "следовать в течение времени" не минус а 5 то будет 5 сек играть анимация заданый строка берсерк и анимация и будет играть заданый анимация...
PS. Извини за русский язык....
так не выйдет
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.