В верху самого редактора 'Канал' графика убирал spell ? Я не у редактора, поэтому непомню точно.
Или сделай хитрей. Поставь вместо спелл - станд. Так герой будет стоять как обычно. =)
Fireproof, попробуй в РО у юнита поменять "Графика - Анимация - обратный ход броска" и "Графика - Анимация - точка броска" на 0. Правда, это уберёт время каста для всех умений у этого юнита.
Hate, ну мемхаком лич убирал долгое махание руками у смки в доте и у фуриона, хз как. Тебя напрягает именно то что канал заставляет юнита проиграть некую анимацию? Пробуй по завершению каста ставить юниту другую аниму.
ну можно таймером с малым периодом сохранять анимацию, а если анимация канал то восстанавливать сохранённую
но как ты ее восстановишь.
дело в том что я запускаю анимацию с нужной мне скоростью, и в определенной точке анимации происходит каст абилки, соотвественно юнит резко сбрасывает свою текущую анимацию и воспроизводит анимацию канала, не дав завершиться первой.
Hate, заново воспроизвести предыдущую анимацию с того момента где она была прервана каналом(таймером сохраняем не только анимацию но и время с начала воспроизведения)
Hate, заново воспроизвести предыдущую анимацию с того момента где она была прервана каналом(таймером сохраняем не только анимацию но и время с начала воспроизведения)
так вот именно, как я это проверну? нативно можно задать только скорость анимации. и тут надо синхронизировать с прошлого момента до нового
берём время запуска анимации
берём время прерывания анимации на канал
получаем время работы анимации
либо через мемхак достать
гдето время должно хранится
А что за ин-гейм ситуация вообще? Если юнит кастует что-то как-бы на ходу или несколько скиллов подряд - можно просто ловить приказ на каст... Если нужно чтобы от юнита был нанесен урон какой-то стандартной абилкой - можно прибегнуть к помощи рун, если подойдет, конечно.
А что за ин-гейм ситуация вообще? Если юнит кастует что-то как-бы на ходу или несколько скиллов подряд - можно просто ловить приказ на каст... Если нужно чтобы от юнита был нанесен урон какой-то стандартной абилкой - можно прибегнуть к помощи рун, если подойдет, конечно.
юнит сначала кастует заклинание, после чего завршает каст, и начинает махать руками до точки анимации когда эффект абилки должен пойти в действие, после чего каст отменить уже нельзя.в этот момент юзается сама фактическая абилка, уходит манакост и кулдаун, но в этот момент начинается стандартная анимация каста абилки которая сбивает анимацию которая была
Разве у мя с каналом норм анимация выбранный мне нужный =)
Вот такой параметр задан 5 сек в ожидании для активикации способность..
При каст тригерно ловим и даем ему анимация при этом кастует анимация со скорости таймера 5 сек. Либо установить параметр "следовать в течение времени" не минус а 5 то будет 5 сек играть анимация заданый строка берсерк и анимация и будет играть заданый анимация...
Разве у мя с каналом норм анимация выбранный мне нужный =)
Вот такой параметр задан 5 сек в ожидании для активикации способность..
При каст тригерно ловим и даем ему анимация при этом кастует анимация со скорости таймера 5 сек. Либо установить параметр "следовать в течение времени" не минус а 5 то будет 5 сек играть анимация заданый строка берсерк и анимация и будет играть заданый анимация...
или писать костыль с сохранением анимации и её восстановлением после каста канала
Ред. Hate
Ред. Hate
берём время прерывания анимации на канал
получаем время работы анимации
либо через мемхак достать
гдето время должно хранится
Вот такой параметр задан 5 сек в ожидании для активикации способность..
При каст тригерно ловим и даем ему анимация при этом кастует анимация со скорости таймера 5 сек. Либо установить параметр "следовать в течение времени" не минус а 5 то будет 5 сек играть анимация заданый строка берсерк и анимация и будет играть заданый анимация...