Что, собственно, отражает это способность я так и не понял. Может кто-нибудь объяснить?

вот это мне и интересно, я про это и спрашивал. т.к. больше 10% вписать я не смог я стоял и тестил 5 минут, ни одна из атак обратно не полетела. Так работает это отражение или нет?
Viktor19, Выше писал, что нужно константу в выключить, а потом заново включить. Просто из-за этого не работают эти поля эти поля со эффектами. Вот у скила укрыться со щитом сверкает, когда кто-то атакует. Еще например, летит стрела в пехотинца, попадает, часть урона отклоняет и потом обратно в противника летит. Сам только что заметил эту фишку, что при попадании стрела обратно летит
(цитата
Ответ:Все понял, просто поля Отклонение полученного урона (дальний бой) и Отклонение полученного урона (заклинание) багованные, не работают. надо сначала зайти в константы, и попробовать отключить константу Баланс - Укрыться за щитом// - отклоняет урон (да/нет) и потом снова включить.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Похожие вопросы:

ответ
Юнит отдал приказ без цели
приказ = defend
Игрок - enable ability - бросок для owner of triggering unit, ксли таких юнитов много у 1 игрока, то Б.е. - add ability добавить способность бросок.

Юнит отдал приказ без цели
приказ = undefend
Игрок - disable ability - бросок для owner of triggering unit, ксли таких юнитов много у 1 игрока, то Б.е. - remove ability удалить способность бросок.
ответ
можно сделать и проще... а можно и сложнее

27
Укрыться за щитом 'Adef' - позволяют юниту защищаться щитом от дальнего выстрелов, но скорость снижается. Короче снижает урон от дальнего типа атаки. Вот, например герой-лучник имеет тип атаки герой, и если он стрельнет, то по любому попадет, и способность не заблочит. Если память не изменяет.
Есть похожие способности как благословление элуны (пассивка), магическая защита, у них одинаковые поля.
Магическая защита 'Amdf' - позволяет юниту защититься от магии (отклоняет типы атаки заклинания, магия) взамен теряете скорость. Можно настроить так, чтобы атаки дальнего боя вообще не действовали.
32
Атаки дальнего боя, так же магический урон, может ослаблять атаки и скорости владельца. Аналог благословения элуны и еще пары скиллов, является активкой переключателем, не сбивает текущий
22
там вроде есть параметр и для ближного боя если память не подводит!
27
всегда возникал такой вопрос в полях вот:
раскрыть
Вероятность отклонения - процентный шанс на блок (от 0% до 100%, в редакторе вара до 10% прописывает, нужно shift нажать и кликнуть по строчке, и в окошке ввести).
Нанесено урона - сколько может нанести урона ваш боец (принимается в процентах от 0.00 % до 1.00 % и более ). Так понял, это некий множитель урона юнита. Можно нанести урон в два раза больше, если там будет стоять 2.00.
Получено урона (%) - сколько снижает урон в дальнем бою. Некий множитель получаемого урона в дальнем бою. 1.00 - 100% получения урона, 0.00 - обнуляешь весь дальний урон.
Снижение магического урона (%) - сколько снижает маг. урона. Также некий множитель урона от магии.
Факторы скорости атаки и перемещения - это понятно, что на скорость
Непонятно, что вот эти поля делают (помню, находил ответ, так опять забыл):
Отклонение полученного урона (дальний бой) - ??? сколько единиц отклоняет в дальнем бою
Отклонение полученного урона (заклинание) - ??? сколько единиц магии отклоняет
в константе еще Баланс - Укрыться за щитом - отклоняет урон (да/нет). Есть в константе отключить, то что отклонять не будет?
Все понял, просто поля Отклонение полученного урона (дальний бой) и Отклонение полученного урона (заклинание) багованные, не работают. надо сначала зайти в константы, и попробовать отключить Баланс - Укрыться за щитом - отклоняет урон (да/нет) и потом снова включить.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.