Всем привет морозной стужей!
Помогите отладить систему волн крипов в карте моба. Вообщем мне нужно это сделать идеально как в Доте. Но почему то у меня получилось не так.
Я в тригерах сделал так:
Событие - каждые 15 секунд
Действие: Создать 4 Воинов древних и 2 Лучниц в область [Pynht1]
Приказ юнитам в области [Pynht1] перейти нападая на противников в центр область CentrDark
И у меня получилось вот что:
Та область, в которой появляются крипы и идут, если там будет стоять герой игрока, то он тоже пойдёт, этот приказ на него действует, далее, если крипы собьються, то они перестанут идти, будут просто стоять на месте пока их не убьют. Тоесть после того, как сбиваются с пути, например если их оглушат или каким то заклинанием тормазнут или в толпе места не хватит, то они остаються на одном месте и не идут на вражескую базу в бой. Так же почему то они часто бывает возвращаються назад, туда где и полявились.
Как это исправить? Ведь в доте в точке их появления, идут до вражеского лагеря ток крипы и та точка не действует на героев игроков и им не отдаёт приказ идти если герой в ней стоит. А так же в доте они не возвращаются на базу и не сбиваются с пути.
Что бы не заморачиватся, скиньте скрин или наработку этой механики крипов как в доте, что бы было чётко как в доте

Да проще в группы их пихать, и не придётся проверку на области делать.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
32
Конфетные войны от близзард смотрите, там норм движуха крипов по массиву областей.
9
quq_CCCP:
Конфетные войны от близзард смотрите, там норм движуха крипов по массиву областей.
Эм что? Что за конфетные войны? Такой карты нету.
Может ты имел ввиду Заячий Остров?
21
Такая карта есть.
Про игнор зданий мб это в тему blizzard.gg/forum/showthread.php?t=23093 хоть и давнее, но достаточно актуальное. Но вообще если ты их периодически будешь двигать, то по фигу - все равно должны идти дальше в конце концов.
9
ClotPh:
Такая карта есть.
Про игнор зданий мб это в тему blizzard.gg/forum/showthread.php?t=23093 хоть и давнее, но достаточно актуальное. Но вообще если ты их периодически будешь двигать, то по фигу - все равно должны идти дальше в конце концов.
Не, то что ты дал по ссылке, я вообще не испоользую. Я даже не знал, что можно для мобы использовать Нейтрал Жертва и доп нейтрал.
Я использовал 2 игрока для двух баз, а остальные 10 игроков 5х5 сражаються. А 11 и 12 игрок отданы под базы.
У меня крипы не игнорируют здания, однако возвращаються обратно
21
Короче, создай везде, где они могут быть, области и периодически подпихивай их идти куда надо.
9
ClotPh:
Короче, создай везде, где они могут быть, области и периодически подпихивай их идти куда надо.
А в переменные внести их можно а потом после смерти крипа из переменной удалять его м?
18
Да проще в группы их пихать, и не придётся проверку на области делать.
Принятый ответ
9
Maniac_91:
Да проще в группы их пихать, и не придётся проверку на области делать.
А тоесть в переменной Отряд пихать да?
18
Некрофрегианец, именно так. А при смерти юнита удалять его из отряда.
9
Maniac_91, Ясн. Но ведь там не один отряд. Там как минимум 6 отрядов за раз, 3 отряда с одной базы и 3 с другой. Ведь на миду, слева и справа идут, так и запутаться в группах недолго.
А есть просто наработка этого?
18
Некрофрегианец, значит нужно 6 переменных.
А каждых вновь появившихся добавлять в уже существующий отряд.
Наработки нет, я не делал карты такого типа.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.