Короче все знают native FirstOfGroup()
эта функция берет только первого юнита из группы
а как можно выбрать последнего юнита из index?

Каждый раз, нанося урон, запускаем 5 секундный таймер и записываем источник урона в переменную Р1. Если таймер истекает или герой умирает, то записанный в переменную игрок - является последним. В чем проблема?
Если нужно отследить, кто сделал ПРЕДПОСЛЕДНИЙ удар, чтобы он получил асист, можно создать вторую переменную Р2 и после каждого нанесения урона заносить записанного в P1 в P2, а затем обновлять последнего в P1.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Похожие вопросы:

ответ
Ну только триггерные системы отрядов, была такая...
Вот пример ссылочка
Были и другие, поиск в помощь.
Вот еще ссылка

17
XGM Bot, это не то, я хочу выбрать 1 последнего юнита а не отряд bot!
32
AntiMage, руками...
Смотри как работает GroupPickRandomUnit а луче юзай пик рандом юнита, не вижу причин искать последнего...
17
quq_CCCP, мне именно нужен последний, что не понятно?)
случайный мне нужен
случайный не нужен
15
AntiMage, чем, в твоем понимании, отличатся случайный юнит в группе от последнего, в данном случае?
17
GetLocalPlayer, я хочу вытащить последнего юнита из группы AG, а не случайного! именно последнеего! че не понятно то!
случайный юнит может быть и первым или средним мне это не надо
15
AntiMage, я не спрашиваю, что тебе нужно, я спрашиваю, что означает "Последний юнит из группы". Какое свойство определяет юнита в группе "последним". Какими именно свойствами он наделен, что вызывает необходимость его получить?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.