Как сделать так, чтобы при подборе итема давался скилл, и при использование этого скилла снимался заряд итема, а при 0 - ломался и забирался скилл? Желательно картой)
Всем спасибо, кто пытался помочь мне)
P.S В этом триггере, который в лучших ответах, вместо "Событее заканчивает способность", нужно поставить "Событее приводит способность в действие", а то если быстро нажимать на правую кнопку, то сбьется и заряд не пропадает, а скилл будет использован)

datar1231, вот держи карту.
Когда будешь добавлять предмет, не забудь запретить его применение (в редакторе объектов: Нужно задействовать = Нет) и вообще удалить ему способность.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
5
Steal nerves:
datar1231, забыл сказать нужно JNGP и UMS мод включить
Я что-то не так сделал или что? И да, если не сложно, можешь сказать, что вот этот UMS означает)
Загруженные файлы
18
Принятый ответ
datar1231, вот держи карту.
Когда будешь добавлять предмет, не забудь запретить его применение (в редакторе объектов: Нужно задействовать = Нет) и вообще удалить ему способность.
Загруженные файлы
27
datar1231, нее. это просто плагин, снимает кучу ограничении и дает новые гуишные команды триггерам. А вот у обычного редактора стоят ограничения, когда он пробует открыть карту (а в ней допустим сняты ограничение на декор, на ландшафт, и др. есть непонятная функция. У меня карта пустая, только триггеры, одну нестандартную гуишную функцию ввел, но стандартный редактор не может распознать функцию. и поэтому не открывает. у тебя плагин отключен, я с этим знаком - также было. там может не запуститься из-за ОС и других непонятных ситуации - решение смотри на странице нового JNGP ) . вот переделал.
Загруженные файлы
17
если в jass шаришь то вот SetItemCharges()-устанавливает заряды предмета,а сделать мини системку дающая способность и ломающая предмет когда заряд 0 GetItemCharges()-узнать заряд предмета,то ваще проще простого
18
Вот пример получше предыдущего, с базой данных:
При добавлении нового предмета не забудь в триггерах циклы тоже увеличивать (от 1 до 3,4,5...).

P.S В этом триггере, который в лучших ответах, вместо "Событее заканчивает способность", нужно поставить "Событее приводит способность в действие", а то если быстро нажимать на правую кнопку, то сбьется и заряд не пропадает, а скилл будет использован)
Блин, у меня с такими событиями бывают косяки иногда. Но главное, что ты суть уловил ;)
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.