как сделать так чтобы при наборе в чате названия юнита
в переменную устанавливался тип названного юнита?
Например:
Игрок написал в чат -> =Пехотинец!
Действие триггера:
Установить:
Установить [Unit] как [Тип юнита: Введённая строка чата (чтоли)] (Но не как введённая строка чата а как боевая еденица)
Создать [Unit] в центре карты
нужно сделать так чтобы система преобразовывала название юнита которое писанно в чат в полноценного юнита и устанавливала его в Переменную

сделать базу даных по названию...
строка[1] = "пехотинец"
строка[2] = "паладин"
тип юнита[1] = пехотинец
тип юнита[2] = паладин
цыкл
если введенная строка == строка[А]
создать юнита тип юнита[А]
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
10
Sergarr:
LordDracula:
ledoed:
с чего ты это взял ?
Раньше делал нечто подобное, но у меня вылетали игроки.
Сообщения в чате десинк вызвать не могут, они синхронизируются. Создание юнитов само по себе тоже не десинкает. Явно в чем то другом проблема была.
тогда прошу прощения
7
боже столько разглагольствований, а разве так нельзя? если это то будь добр закрыть тему)
если нет скажи что конкретно не устроило у меня лично работает, главное точно вести название, а юнитом каждому дать индивидуальное имя и все.
Загруженные файлы
22
а чем не угодил через равкод? -create unit Hpal создаем паладина, -create item I000 создаем предмет и так далее
26
JyHgle:
а чем не угодил через равкод? -create unit Hpal создаем паладина, -create item I000 создаем предмет и так далее
откуда люди будут знать равкод кастомных юнитов?
16
Hate:
JyHgle:
а чем не угодил через равкод? -create unit Hpal создаем паладина, -create item I000 создаем предмет и так далее
откуда люди будут знать равкод кастомных юнитов?
Можно, как в сотке, списки текстовиками рассылать.
18
сделать базу даных по названию...
строка[1] = "пехотинец"
строка[2] = "паладин"
тип юнита[1] = пехотинец
тип юнита[2] = паладин
цыкл
если введенная строка == строка[А]
создать юнита тип юнита[А]
Принятый ответ
26
Borodach:
сделать базу даных по названию...
строка[1] = "пехотинец"
строка[2] = "паладин"
тип юнита[1] = пехотинец
тип юнита[2] = паладин
цыкл
если введенная строка == строка[А]
создать юнита тип юнита[А]
и зачем тут цикл? ох, советчики
18
Hate:
А как еще определить индетификатор массива?
22
Borodach, создаем структуру с базы данных и получать структуру по имени без цикла
22
Можно еще в хэш-таблицу сохранять нужные равкоды на StringHash от строк команд
типа SaveInteger(hash, 12345, StringHash("-Пехотинец"), 'hfoo')
а потом загружать
id = LoadInteger(hash, 12345, StringHash(GetEventPlayerChatString()))
18
мне кажется автор ни хэшем и уж тем более структурой не умеет пользоватся
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.