Добавлен Dragonear
Я использую на карте модели парусных кораблей 18 века. У них на бортах есть пушки. Когда они стреляют, то вылетает одно ядро с носа корабля, как в стандартного корабля. Можно ли как-то сделать чтобы при атаке, корабль поворачивался бортом к цели и стрелял несколькими ядрами. Как это прописать триггерно?
Принятый ответ
~~Dragonear, если вам всё ещё интересно, вот топорная наработка.
Конечно, я не устранял утечки, а на скорую руку набрасывал алгоритм, так что там пара багов со взаимодействием с границей карты и с мертвым юнитом.
В общем, оно:
Конечно, я не устранял утечки, а на скорую руку набрасывал алгоритм, так что там пара багов со взаимодействием с границей карты и с мертвым юнитом.
В общем, оно:
Да и атака там только с одного борта...
Да и не на прикреплённых юнитах оно работает, а на "Безумии".
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.

WC3




- Отправить корабль на цель;
- Ждать, пока расстояние не будет меньше или равно дистанции атаки. Есть такой wait в действиях, период проверки 0,1 секунда;
- Повернуть корабль на 90 градусов по отношению к атакуемому, я так не делал, но вроде можно такое действие выставить в повороте;
- Распаузить микроюнитов-пушки и отдать им приказ атаковать атакуемого, перед этим их запаузить, конечно.
Но это только начало, которое надо будет проверить перед тем, как продолжать. По-хорошему, там надо ещё прописывать работу пушек только с той стороны, которая ближе к противнику, стрельбу из задних пушек по догоняющему, паузы-распаузы пушек и т. д.Ред. Naadir
Конечно, я не устранял утечки, а на скорую руку набрасывал алгоритм, так что там пара багов со взаимодействием с границей карты и с мертвым юнитом.
В общем, оно:
если много кораблей различных игроков будут использовать пушечный залп в бою. не будет лагов или ошибок. баг с концом карты не страшен.
если руки прямые, то с твоей наработкой можно много чего замутить. Спасибо большое)
Нет, я сделал более-менее MUI. Но ты всё равно оптимизируй: точки поудаляй, которые я создавал, углы можешь как-нибудь изменить. Наработка полностью твоя, в ней только алгоритм, вот и делай с ним, что хочешь.