В общем суть такова, как сделать так чтобы юниты находящиеся например на возвышенности не далеко от другой группы своих союзников не спускались и не начинали атаковать, такое происходит даже за стеной (склоном, допустим в подземельях) Например убиваешь один лагер а тут еще один лагерь с возвышенности прибегает. Открывал даже близардовские компании, но не нашел таких функций вообще.

Константа "Область зова на помощь" должна помочь. И дальность получения приказа у лагерей монстров можно понизить.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
16
И да я не понял для чего тут вообще перебирает игроков и некоторые делает нейтральными...
Загруженные файлы
16
Константа "Область зова на помощь" должна помочь. И дальность получения приказа у лагерей монстров можно понизить.
Принятый ответ
16
Naadir:
Константа "Область зова на помощь" должна помочь. И дальность получения приказа у лагерей монстров можно понизить.
хорошо, а тогда для чего нужны эти триггеры в близовских компаниях? bazeba:
И да я не понял для чего тут вообще перебирает игроков и некоторые делает нейтральными...
16
bazeba:
Naadir:
Константа "Область зова на помощь" должна помочь. И дальность получения приказа у лагерей монстров можно понизить.
хорошо, а тогда для чего нужны эти триггеры в близовских компаниях? bazeba:
И да я не понял для чего тут вообще перебирает игроков и некоторые делает нейтральными...
Очевидно, в этой миссии создавались юниты для игроков 4-12, которые должны были быть изначально нейтральными, а затем с ними проводились какие-то манипуляции. А чтобы они не показывались в конце, если вдруг ты решишь завершить миссию, их удаляли с эндскрина.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.