Здравствуйте господа, меня интересует один вопрос. Как сделать ядовитое облако невидимым для врагов? Я пытался добавить ядовитому облаку (как юниту нежити) постоянную невидимость, но это не сработало.

Добавь облаку способность = дух
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Diazon, можно даже проще сделать.
Создать способность на базе, к примеру, повышения защиты для предмета. Сделать +0 брони.
В триггере сделать так:
Событие : юнит атакован
Условие : на юните висит чума
Действие : проверить, если нет способности +0 брони, то дать эту способность
И при смерти проверять имеет ли этот юнит способность +0 брони. Если да- то забрать её и создать труп.

5
Т.е. ядовитое облако вокруг самого юнита который его распространяет. Для игрока который владеет этим юнитом оно видно, а для врага нет.
15
Без переделки облака на триггеры не вижу возможности такое сделать. Если же переделать -- то через GelLocalPlayer'a можно будет сделать без особых проблем.
32
Искать на карте юнитов типа ядовитого облака и делать прозрачными локально для всех кроме владельца, насколько я помню облако не выбирается и так, поэтому проблем быть не должно.
43
Добавь облаку способность = дух
Принятый ответ
16
Ещё можно удалить модельку и создавать спецэффект облака, как это описано в статье про GetLocal.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.