Какой функцией можно удалить trigger event с какого-либо триггера?

Никакой, события удаляются - от слова никак!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
32
Никакой, события удаляются - от слова никак!
Принятый ответ
Этот комментарий удален
21
quq_CCCP, ты отвечал в моём предыдущем вопросе (про библиотеку, которая добавляет событие на получение урона всем юнитам), там добавляется событие на каждого юнита на карте. Так как карта у меня жанра TD, получается, что карта будет иметь миллион утечек памяти?
26
карта будет иметь миллион утечек памяти?
А почему вы решили, что события вызывают утечки?
21
Uber, а что нет? ну не совсем утечки, но ненужный объект все равно же остаётся в памяти.
21
Uber, :-) я не знаю, поэтому тут и спросил (развёрнутого ответа).
32
События висят в памяти пока существует обьект на который повешено это событие, в вашем случаи это юнит, если его удалить то не будет и события, триггер тоже можно удалить с кондишинами и экшинами. В тд вовсе ненужна никакая систетема, просто триггер на каждую волну куда и записывается все события на каждого юнита в волне, после окончания все это удаляется.
21
quq_CCCP, у меня скиллы у таверов работают, когда они атакуют противников.
32
ScopteRectuS:
quq_CCCP, у меня скиллы у таверов работают, когда они атакуют противников.
Совершенно не понимаю связь с триггерами на отслеживание урона?
Есть волны крипов, есть здания... Дальше что?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.