Как известно,существуют триггеры,позволяющие при вхождении юнита в область делать объект прозрачным,и тогда юнит может как бы "входить" в него.Он часто используется для вхождения в дома.Но у меня есть проблема.Если я проверну такое с пещерой,то когда я в неё войду,вся пещера станет прозрачной.А мне нужно,чтобы это происходило в радиусе обзора героя,то есть,чтобы это было плавно.Есть,конечно,один способ:разделить пещеру на много частей,сделать их отдельными юнитами - а дальше понятно:вхождение в область - прозрачность 85%.Но это занимает много памяти,если речь идёт о длинных лабиринтах.Как быть?

Карта без тумана войны и чёрной маски? Если с ними, то зачем прозрачность в пределах видимости юнита? Просто всей пещере непрозрачность 15%, и каждую секунду делать проверку, если никаких юнитов игрока нет в пещере, то непрозрачность 100%, если есть, то 15%.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Раздели модель пещеры на несколько слоев и в редакторе анимаций зделай несколько анимаций для разных слоев(частей) и настрой видимость.
9
К тому же,пределы видимости юнита под разными углами,он может под одним углом не видеть того,что в паре метров от него,а под другим ему может открыться пол-пещеры.
FrigatPlay, уже говорил,что при больших лабиринтах это занимет много места.
26
Bender2000, не знаю, проверьте)
Но вообще мне кажется логичным использовать для пещеры постоянную чёрную маску вместо тумана войны.
FrigatPlay, он про это указал уже:
Но это занимает много памяти,если речь идёт о длинных лабиринтах.
23
Да одна две анимации увеличат размер на пару лишних кгб.
9
8gabriel8, Ну как это?Остальная часть карты разведываемая,а пещера остаётся под маской,когда от неё отходишь?
Я же хочу сделать,чтобы карта была разведываемая.
26
Bender2000:
8gabriel8, Ну как это?Остальная часть карты разведываемая,а пещера остаётся под маской,когда от неё отходишь?
Я же хочу сделать,чтобы карта была разведываемая.
Чтобы сделать лишь пещеру под постоянной чёрной маской, надо наложить на пещеру область, либо несколько областей, каждой из которых задать модификатор видимости с чёрной маской с помощью триггерного действия Видимость - Create Visibility Modifer Region.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.