решил создать предмет, который увеличивает дальность атаки, однако при потери предмета, дальность не вычитается (делал через улучшение)

так это самый простой вариант там приказ сам отлавливать .а не замах я так к примеру написал ( но гемора с проверками будет много мне кажется )
можно еще посути менять дистанцию получение приказа на отаку менять у юнита
call SetUnitAcquireRangeBJ( gg_unit_Hblm_0000, 100.00 )
кароч сделал только до ума довести нужно но вроде все работает.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
17
quq_CCCP, это что, мне дублировать всех ренжевых юнитов, которые могут использовать предмет?
15
Без морфа не вижу адекватных и простых вариантов.
Можешь попробовать мемхак, но я в нем не особо шарю.
5
можно поидеи дать все дальность атаки овер 900000 дальности и тригером при событие атаки проверять растояние
событие атакованый юнит
условие растояни между 2 точками атакающий и атакованы больше 600
двигать юнита к атакованому
20
AlexSan:
Без морфа не вижу адекватных и простых вариантов.
Можешь попробовать мемхак, но я в нем не особо шарю.
на хайве с ним кто-то глюки ловил
not_name:
можно поидеи дать все дальность атаки овер 900000 дальности и тригером при событие атаки проверять растояние
событие атакованый юнит
условие растояни между 2 точками атакающий и атакованы меньше 600
двигать юнита к атакованому
юнит постоянно будет дергаться и регистрировать все события на замахи
5
так это самый простой вариант там приказ сам отлавливать .а не замах я так к примеру написал ( но гемора с проверками будет много мне кажется )
можно еще посути менять дистанцию получение приказа на отаку менять у юнита
call SetUnitAcquireRangeBJ( gg_unit_Hblm_0000, 100.00 )
кароч сделал только до ума довести нужно но вроде все работает.
Загруженные файлы
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.