Добавлен AntiMage
Condition обязателен для удаления и очищения?
function Ordchid_Loop takes nothing returns boolean
local trigger t=GetTriggeringTrigger()
local integer h=GetHandleId(t)
local unit u=LoadUnitHandle(udg_H,h,0)
local unit d=LoadUnitHandle(udg_H,h,1)
local triggercondition c=LoadTriggerConditionHandle(udg_H,h,2)
call TriggerRemoveCondition(t, c)
call TriggerClearConditions(t)
call FlushChildHashtable(udg_H,h)
call DestroyTrigger(t)
set t=null
set c=null
set u=null
set d=null
return false
endfunction
local trigger t=GetTriggeringTrigger()
local integer h=GetHandleId(t)
local unit u=LoadUnitHandle(udg_H,h,0)
local unit d=LoadUnitHandle(udg_H,h,1)
local triggercondition c=LoadTriggerConditionHandle(udg_H,h,2)
call TriggerRemoveCondition(t, c)
call TriggerClearConditions(t)
call FlushChildHashtable(udg_H,h)
call DestroyTrigger(t)
set t=null
set c=null
set u=null
set d=null
return false
endfunction
function OrdchidGives takes nothing returns nothing
local trigger t=CreateTrigger()
local integer h=GetHandleId(t)
local triggercondition c = TriggerAddCondition(t,Condition(function Ordchid_Loop))
call TriggerRegisterTimerEvent(t,0,false)
call SaveUnitHandle(udg_H,h,0,GetSpellTargetUnit())
call SaveUnitHandle(udg_H,h,1,GetTriggerUnit())
call SaveTriggerConditionHandle(udg_H,h,2,c)
set t=null
set c=null
endfunction
local trigger t=CreateTrigger()
local integer h=GetHandleId(t)
local triggercondition c = TriggerAddCondition(t,Condition(function Ordchid_Loop))
call TriggerRegisterTimerEvent(t,0,false)
call SaveUnitHandle(udg_H,h,0,GetSpellTargetUnit())
call SaveUnitHandle(udg_H,h,1,GetTriggerUnit())
call SaveTriggerConditionHandle(udg_H,h,2,c)
set t=null
set c=null
endfunction
Принятый ответ
Не не совсем, посмотри в моей карте как правильно удалять.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Другое дело что у фрога есть система (написанная кем то умным) которая отключает триггер, заносит его в массив. Отдельный таймер переберает массив раз в N сек и смотрит сколько прошло времени с начала занесения триггера в массив, если больше 60 сек. то удаляет триггер.
AntiMage, Что наш юнный IceFrog пытается изобрести в этот раз?