Вот, я прикрепил карту-пример. Вам нужно только подставить нужные имена. Я не проверял, но сложного ничего нет, поэтому всё должно работать нормально.
+
Только уберите событие в триггере Check Players, а то он сработает дважды, т. к. я его запускаю в стандартном триггере инициализации.
DracoL1ch, + у разных игроков один и тот же объект имеет разные координаты
надо синхронизировать координаты камеры игроков между всеми игроками и создавать эффекты для всех игроков
вот статья
Стремись к использованию одного единственного таймера(по крайней мере это пропагандируется с давних пор. конкретных чисел по производительности дать не могу). Каждый тик таймера увеличиваешь целочисленные переменные, выделенные по одной для каждого игрока. По событию отданного приказа обнуляешь эти переменные. Если переменная > скольки-то, предлагаешь прописать сообщение в чат для кика. Правда в дотке там таймер по получению опыта вроде.
call EndGame() или как-то так
В триггерах?
Extremator: как это будет по русский?
В триггерах?
но в JNGP вроде как была гуишная функция disconect player...
Ред. ApEJI