Добавлен vantuz9719
А как сделать так что бы в определённый момент стремительность действовала на героя, а когда он выходит из области(например), переставала?
Принятый ответ
Похожие вопросы:
ответ
в структуре юнита счетчик есть, тащем-таRMem(unit+0x1D0)
>0 == сайленс
ответ
Уже есть самостоятельная идея... По похожему принципу уже действует другой спелл.Короче, изучается сразу аура, без всяких извращений. А по нажатию кнопки "S" - стоп - она блокируется для игрока и юниту, которому нажали, выдается абила-пустышка, типа аура не действует, снова S - активируется обратно.Минусы: ни один другой такой же герой того же игрока, пока отключена аура, выучить эту ауру не сможет в это время; иногда приказ стоп действует без ручной активации, что немного неприятно. Но это реально НЕ критично (героев одинаковых у одного игрока почти никогда не бывает, а нажать стоп не проблема, если не задизейблен, ну а что задизейбленным не можешь переключать ауру - фича).Вот только надо будет еще учесть маловероятный, но все же возможный факт, что юнит с отключенной аурой сможет вообще перестать существовать и тогда ее включить получится в принципе невозможно. Учту периодиком...Зато ГИГАНТСКАЯ экономия усилий при создании и НИКАКОГО прелоада не надо (в принципе 1-уровневую абилу-пустышку "аура отключена" уж можно не прелоадить, хотя можно и прелоаднуть).
ответ
ну да
CHANNEL - CAST - EFFECT - ENDCAST - FINISH
какое-то из них ты будешь использовать для стопа, и все ассоциативные триггшеры выполнятся, но не дальше, само собой.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
Показать
XGM Bot
8 лет
0
Показать
Похожие вопросы:
- Как определить, под сайленсом юнит или нет?
ответ
DracoL1ch:
- Отключаемая аура
ответ
ClotPh:
- Простой вопрос.
ответ
DracoL1ch:
Поиск по всем ресурсам на сайте
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.