Можно ли сделать чтоб количество грейда было бесконечна или чтобы после улучшения триггером он возвращался обратно?

Shmakov, нет. Кол-во грейдов конечно, чем больше уровней тем больше время загрузки, улучшения нельзя откатить.
Можно добиться эффектов большинства апгрейдов с помощью способностей предметов и морфов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
А тогда ещё вопрос, можно ли реализовать чтоб прогресс этого способности был виден?
32
Shmakov, ну если бафф в статус повешать, а так никак не изменить циферки в атаке\защите.
15
А что если улучшения считать как статусы обучения в магов. типа посвящение такое-то ранг такой-то. Но это сложно все..
1
К сожалению мне надо не циферки менять.Мне надо чтоб именно по завершению исследования призывался пак юнитов. Можете посоветовать как лучше это реализовать?
15
Мне надо чтоб именно по завершению исследования призывался пак юнитов
Можете подробней? Пример:Типа исследование Волшебные луки завершено и появляется отряд лучниц с таким усовершенствованием?
1
Чтото подобие такова:
Исследование "Отряд Пехотинцев" и по завершению появляется несколько пехотинцев с капитаном
12
Shmakov:
Чтото подобие такова:
Исследование "Отряд Пехотинцев" и по завершению появляется несколько пехотинцев с капитаном
А зачем тут вообще исследование тогда? Делаешь дамми юнита "Отряд Пехотинцев", и триггер который создает юнитов при появлении этого дамми юнита на карте и убивает его.
1
Об этом не подул, сори недавно начел в этом разбираться.
А можно скинуть как это примерно должно выглядеть? Просто не могу понять как сделать чтоб при появлении определенного дамми появлялся нужный отряд .
26
Shmakov, вот пример для создания 5 пехотинцев вместо одного. Капитан тоже появляется.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.