Добавлен LordDracula
Как создать атмосферную, качественную ночь(не звуки, именно визуальная составляющая)? Хотелось бы довести подобное до такого уровня, при котором без источников освещения было бы трудно разглядеть юнитов, но при этом, в местах освещенных или при наличие источников света, юниты выглядели бы естественно.
Принятый ответ
KaneThaumaturge:
Dragonear:
Да, я нашел эту статью уже и задействовал эффекты, находящиеся в ней(пост №5).Вот, тут все что тебе нужно, в дальнейшем ищи статьи, если ничего не находишь, то задавай вопрос.
LordDracula:
В карте есть эффект освещения, можно его юзать и прикреплять к примеру к костру. Выглядит очень атмосферно.
Dragonear:
Можно в лсЕсли хотите, могу скинуть карту с различными моделями эффектов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
А если руки из нужного места, сделать свою кастом модель погодного эффекта где тучи бы ползли по небу и затеняли землю, оставляя просветы.
Кстати на сайте вроде были кастом модели дня\ночи.
Модельки редактировать/делать не умею, поищу.
Если хотите, могу скинуть карту с различными моделями эффектов.
А модель, создающая эффект темноты уже нашел тут xgm.guru/p/wc3/how-to-create-a-night
LordDracula:
В карте есть эффект освещения, можно его юзать и прикреплять к примеру к костру. Выглядит очень атмосферно.
Dragonear: Можно в лс