Как сделать что-бы при ракетном ударе вместо эффекта оглушения был другой эффект? ну там например печать преисподней (цель) или ледяная звезда (цель)? я уже час с этим мучаюсь, поменял всю графику как мог всеровно сраное оглушение.. мне просто нужен спелл который замедляет юнитов в выбранной области на максимальную (ну что-то типо оглушение) но с другим эффектом, как это сделать?

Триггерный способность в помощь
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
22
Триггерный способность в помощь
Принятый ответ
3
pro100master:
Триггерный способность в помощь
а просто изменить эффект оглушения на другой никак нельзя? ну эффект оглушения это та штука которая над головой летает когда станит юнита
20
Orange_Greenovi:
нельзя. никак. вообще. без вариантов. только триггерно
5
1)у алхимика есть спел исцеляющий газ лечение выстави отрицательным числом будет ракетный удар без стана
  1. сделай юниту пустышку снужным эффектом
  2. триггерный спел заставляешь юниту пустышку юзать нужный эфект
32
Orange_Greenovi, Разумеется нет, иш ты размечталосо - сделать то что не было предусмотрено разработчиками.
Нельзя изменить стандартные способности юнитом как либо, кроме как тех вариантом что предусмотрели разработчики игры. Оглушающие способности будут только оглушать, с этим ничего нельзя поделать, замедлят или накладывать безмолвие они не могут в принципе по своей конструкции.
Так что используем редатор триггеров и пилим себе что хочем, да это не галочки в РО менять, нужно изучать язык сценариев варкравта и думать головой, но зато можно делать то что хочется а не то что есть...
10
Если нужно изменить не механику спела, а лишь эффект - то зайди в редактор заклинаний, создай на основе ракетного удара нестандартное заклин. и поменяй эффект оглушения на какой надо.
Потом замени в способности заклинание на своё, нестандартное
23
LordDracula, ты не совсем понял вопрос, у способности невозможно поменять ефект оглушения на другой вот про что спор.
26
А знает кто-нибудь, почему вообще так сделано? У способности ведь в РО заклинания указаны, но они не появляются вообще. Это с патчем каким-то ввели? Ведь вроде как изначально задумывалось, что можно будет заклинание выбрать.
32
8gabriel8, и что? это Buff data - вести спецэффект и описание баффов, эффекты кое какие поправить, это совершенно не связано со сопособностью.
В ро вы только изменяете параметры способности и описание (+ спецэффекты) её баффа, больше ничего.
Все взаимодействия, что делает, чем рассеиватся чем нет, складыватеся - не складывается, все описано в коде способности, когда она срабатывает (если бафф есть) то она создает особый внутри игровой триггер (не путайте с тем что вы видите в радакторе триггеров) , в котором и есть весь код что должна делать способность, какой у нее ид баффа, показывать или нет иконку в статусе, и так далее.
Это описано внутри движка, для каждой способности что есть в варкравте, нет никакого особого движка способностей, каждая дефолтная способность описана описанна программистом внутри движка по своему, нету никакого шаблона, просто существовала задача - сделать то, то и вот то, и программисты близзард - которые все это делали, каждый делал как мог и как считал нужным.
26
quq_CCCP, спасибо! Просто смущает в РО этот мусор, ведь бафф для способности в РО прописан, а по факту его нет.
22
8gabriel8, А ты знал что способность берет заклинание лишь его эффект и описание и название чтобы вешать героя 2 способность с значение от заклинания а не делает баш
заклинание для интерфейса игры способностей
12
8gabriel8:
quq_CCCP, спасибо! Просто смущает в РО этот мусор, ведь бафф для способности в РО прописан, а по факту его нет.
В РО дофига чего прописано из того что не используется, как например анимации снаряда для мгновенных способностей... зато шаблон РО описания способностей практически универсальный.
26
pro100master, да не вешается ничего из заклинаний способности Ракетный удар.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.