Принятый ответ
а не, атакованный юнит это триггерный юнит
function GetAttackedUnitBJ takes nothing returns unit
    return GetTriggerUnit()
endfunction
    
        
            
                `
            
            
                
        
    
    ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
            
                    
                        Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
                    
                
             
                        
                        
                    
 WC3
                                WC3
                            



 
                    
                


Ред. biridius
если только не удалять и пересоздавать триггер (занося его в все ту же переменную gg_trg_WS_Damage и не забывая добавить условия и действия)
Ред. biridius
Ред. 8gabriel8
Событие
Цель1 получает урон
Цель1 получает урон
Цель1 получает урон
Цель2 получает урон
Цель2 получает урон
Цель3 получает урон
Цель2 получает урон
Условие
Уровень способности Wind Shot у источника урона больше или равно 1 (то есть не важно сколько целей в событии, важно наличие геройской способности у наносителя урона)
Действия
...
quq_CCCP, Ненужно делать на гуи все что требует работу с созданием триггеров, таймеров, групп...
quq_CCCP, какое-то есть ограничение на число событий? У меня в тесте было много атак, но, наверное, меньше тысячи, так как фатал не вылетел.
ClotPh, не-не, лучшее в сюжете, а не в визуальной красоте или геймплее)