Пытаюсь использовать систему Codeless Save and Load (Multiplayer) - v1.3.9 www.hiveworkshop.com/threads/codeless-save-and-load-multiplayer-...
но при сэйве выдаёт ошибку, жалуется на имя
Вот собственно некоторые моменты из кода, в которых я поменял имя на своё:

а компилятор нет,попробуй повключать парсер или adic helper(короче потыкай настройки vjass и cjass) и сохрани чтобы норм было
у вас имя переменной число
гдето DUMY_ID пересекаеться в дефайнах или константах
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
17
обычно это дефайны константы пишут в верху,а так лутше в этой системе изменить на DUMY_ID2 если сохраниться то уже во всей этой системе измени на это название
20
ledoed:
обычно это дефайны константы пишут в верху,а так лутше в этой системе изменить на DUMY_ID2 если сохраниться то уже во всей этой системе измени на это название
поменял на DUMY_ID2, сохранилось, но теперь ошибку выдаёт
Загруженные файлы
17
это уже следующая ощибка static if(бла бла бла) чёт новеноькое убери static
и как там endif появились, 2 шт, функция та закрылась уже, код короче над смотреть,есть тестовая карта этой системы сохранения, ты тестировал ,сохранял гера в ней
20
ledoed:
это уже следующая ощибка static if(бла бла бла) чёт новеноькое убери static
ахаха это радует) щас удалю, там их много этих статиков оказалось
17
хех я у меня удалось эту систему запустить наверно wex всётаки вам подключить надо
точнее вкл local files и отключит adicparser и оптимизацию к этому делу
20
ledoed:
хех я у меня удалось эту систему запустить наверно wex всётаки вам подключить надо
печально, на работе ноут не запускает, я уже пробовал её поставить. Просто Прекращение работы программы выдаёт.
Очередная ошибка с переменной)
Загруженные файлы
17
ну я запустил на rebuild 1.3 сделай что я написал в коменте выше
20
ledoed:
хех я у меня удалось эту систему запустить наверно wex всётаки вам подключить надо
точнее вкл local files и отключит adicparser и оптимизацию к этому делу
этого я и боялся, мне скилы героям написали на cJass, при отключении Adic Parser борода будет, но щас попробую
17
тогда эту систему можно засунуть спомощью как внедряют чит коды
сохраняем оба файла вытаскиваем .j перевидываем код и радуемся
20
ledoed:
тогда эту систему можно засунуть спомощью как внедряют чит коды
каждый раз муторно будет в новую версу пихать её, и вносить изменения (предметы новые, герои и т.д.) легче разобраться со старой в чём проблема. Почему то в БД все итемы объявлены, но не всегда сэйвит героя, с некоторыми вещами ,приходится их выкладывать и сэйвить героя. При том вещи каждый раз разные, раньше например эта вещь сэйвилась, а с обновой может уже не сэйвить героя с ней. Не знаю что сделать даже.
17
я видел вашу сейв систему дело наверно в обрыве потока там потомучто она на большом кол циклов
легче динамически сохранять бронь и незаводить её в масив
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.