Вообщем, такой трабл, написал первый раз код на создание, пошел тестить с другом, как и ожидалось выдал фатал.
Потом порылся на сайте, нашел решение:
Создать юнита двух одинаковых, но для нашего помеять модель. Так и сделал(понимаю, что у меня будет милион юнитов, но всё же для теста). Юнитов создает, но я не могу к ним обратиться.
В итоге, надо создать юнита для одного игрока, подскажите кто сталкивался.
cdn1.savepice.ru/uploads/2017/9/7/5556f3371d3fb84edc8c6d9f66376e... моя помойка, перелопатил всё, что мог.

Можно сделать локально прозрачность, а если и управлять не нужно, то добавить москитов и будет не видимый юнит для других игроков
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
Заработало в таком виде, не знаю с чего...
И всё же, есть у кого другой подход? Т.к я еще не проверял на диcинх.
TheNoyl:
Заработало в таком виде, не знаю с чего...
И всё же, есть у кого другой подход? Т.к я еще не проверял на диcинх.
Протестил, дисинх.
Загруженные файлы
32
Будет всегда десинх, типы юнитов проверяются практически постоянно, у тебя будет несоответствие типов.
Локально создавать не локальные объекты не получится, будет десинх.
Максимум что можно, это сменить модельку с помощью мемхака.
Всякие там примеры про карты типа мафия, там юнитов создают как куклу, её не трогать ниче делать с ней низя...
18
Можно сделать локально прозрачность, а если и управлять не нужно, то добавить москитов и будет не видимый юнит для других игроков
Принятый ответ
28
ты не правильно создаёшь
вот тебе пример
int rawcode='h000';
unit u;
if(Player(0)==GetLocalPlayer()){
	rawcode='h001';
}
u=CreateUnit(Player(1), rawcode, 0, 0, 0)
т.е. ты должен локально менять равкод и потом создавать юнита для всех игроков
а ты пытаешься локально создать юнита (что вызывает десинк)
18
nvc123, А ты сам проверял? Просто я раньше также думал, что если поменяю не хендл, то десинка не будет, но в реальности все по другому получилось. Хотя было давно, может и не так делал.
28
Borodach, проверял
если различия между типами только в модельке и нету кривых триггеров которые 1 равкод обрабатывают а другой нет то всё нормально
есть же статья на тему
1
quq_CCCP:
Будет всегда десинх, типы юнитов проверяются практически постоянно, у тебя будет несоответствие типов.
Локально создавать не локальные объекты не получится, будет десинх.
Максимум что можно, это сменить модельку с помощью мемхака.
Всякие там примеры про карты типа мафия, там юнитов создают как куклу, её не трогать ниче делать с ней низя...
Мне впринципе не важно, можно и не юнитов использовать.
Главное чтобы были "пустышки" как на закрепе.
nvc123:
ты не правильно создаёшь
вот тебе пример
int rawcode='h000';
unit u;
if(Player(0)==GetLocalPlayer()){
	rawcode='h001';
}
u=CreateUnit(Player(1), rawcode, 0, 0, 0)
т.е. ты должен локально менять равкод и потом создавать юнита для всех игроков
а ты пытаешься локально создать юнита (что вызывает десинк)
Я так и делаю ._.
private integer array MODEL
private function CreateDummy takes integer id, integer did returns nothing
local integer i = 'h004'
local integer l = 0
call KillUnit(DUMMYUNIT[id])
call RemoveUnit(DUMMYUNIT[id])
loop
exitwhen (l == PLAYERCOUNTE)
if (l == 0 and GetLocalPlayer() == Player(id)) then
set i = MODEL[did]//Равкоды моих моделей
endif
set DUMMYUNIT[id] = CreateUnit(Player(l), i, DUMMYx, DUMMYy, FACEDUMMY)
set i = 'h004'
set l = l + 1
endloop
set DUMMYUNIT[id] = bj_lastCreatedUnit
call BJDebugMsg("Dummy: "+GetUnitName(DUMMYUNIT[id])+" player: "+I2S(id))
endfunction
Загруженные файлы
28
TheNoyl, ты какую то херню делаешь
if (l == 0 and GetLocalPlayer() == Player(id)) then
set i = MODEL[did]//Равкоды моих моделей
endif
нафига этот код в цикле?
я так понял id это номер игрока?
если да то нафига ты циклом для каждого игрока создаёшь юнитов, у тебя лишние юниты получаются
и вообще у тебя твой код работает только для красного игрока
объясни нормально что именно ты хочешь сделать
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.