Как прикрепить пассивную способность "Пламя феникса" к аттачу модели чтобы она применялась/вылетала именно с указанной точки?

quq_CCCP, опа, я раньше почему-то в способности это пытался найти.
DarkHammer, я поставил так, у меня работает оттуда Пламя феникса.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
Как мне кажется, Пламя феникса вылетает с определённого крепления модели, ведь если оно летит с феникса, то мы видим, что оно летит с воздуха, а если дать наземному юниту, то оно летит с земли. Попробуй в mdlvis подвигать крепления на твоих кораблях, в первую очередь origin, chest и weapon.
32
Никак, способность не использует точки аттача модели, нужно указывать точку начала атаки в свойствах юнита.
32
8gabriel8, это координаты x,y,z от центра юнита из которых вылетит снаряд. Методом тыка настраивайте.
8
quq_CCCP:
8gabriel8, это координаты x,y,z от центра юнита из которых вылетит снаряд. Методом тыка настраивайте.
Точка начала атаки присутствует у юнита для стандартной атаки, мне необходима пассивка для атаки из нестандартного места (можно как через координаты, так и через аттач - без разницы), как тогда правильно это реализовать?
26
quq_CCCP, опа, я раньше почему-то в способности это пытался найти.
DarkHammer, я поставил так, у меня работает оттуда Пламя феникса.
Загруженные файлы
Принятый ответ
8
8gabriel8:
quq_CCCP, опа, я раньше почему-то в способности это пытался найти.
DarkHammer, я поставил так, у меня работает оттуда Пламя феникса.
ОООООО, это шикарно! Все гениальное просто! Но остается все же один нюанс - если я даю юниту 2 разных способности на основе Пламени феникса, то оба этих спелла будут выходить из одной точки. И ведь больше одной не сделать?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.