мне нужно чтоб при нажатие на скилл менялась моделика у персанажа но спелы и нахождение в перемных даного персанажа не пропадала

MATRITSA, это так - xgm.guru/p/wc3/powerups
Смотри конец статьи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
14
Так возможность есть чтоб у юнита не пропадали спелы и из переменых не удалялся
26
MATRITSA, тебе вообще что на что заменить надо и где? Воина на воина или может воина на лучника? Это в мультиплеерной, одиночной карте или в кампании?
14
Статия СССР помогла тока вот Способности должны даваца не через героя графу а через графу воин иначе не пашет
26
Ну по идее можно выдавать через героя, а после морфа ставить им тот уровень, что был у прежнего героя. А если способности ещё и будут другими, то это логично будет объяснять отсутствие кулдауна на них. Например, был юнит человеком, а стал ящером, была у него способность Удар по земле, которая станит и наносит урон юнитам, а стала способность Громовая поступь, которая замедляет вместо стана и наносит урон, но теперь ещё и зданиям.
P. S. И чего-то не понял, раз способности не сохранились, то это тот же Replace что ли, только длиннее?)
32
Делай абилки перманентными. Есть такое действие MakeUnitAbilityPermanent( unit, true, abilid)
Как оно на гуях выгладит не помню.
Ну а так можно вручить в РО все возможные способности, лимита на обычные, не геройские абилки вроде не было...
Ну и запретить их изначально для всех игроков, ну а потом когда понадобится вручить герою абилку - просто разрешаем нужную нам абилку для игрока, тогда на эту абилку никакие морфы не повлияют, при морфе сохраняются все абилки добавленные в ро. Ну или абилки которые добавили триггерно и сделали перманентными.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.