Как сделать эту крутилку.
	call SetUnitAnimation( unit, "spin" )
но анимация сбивается , каждый раз, когда даю юниту приказ идти куда-то.

А у акса в доте так и есть, чуть шевельнулся - сразу же сбилась анимация, где вы видели чтобы он крутился и бегал?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
ClotPh, с каких пор в доте есть рациональность?
она с самого начала было куском быдлокода
и сколько раз её правили, а в неё докидывали ещё больше быдлокода
21
quq_CCCP, тогда прошу прощения. Давно не играл в доту 1, привык, что в дота 2 анимация не сбивается))
26
ScopteRectuS, я чего-то ступил, вот простейшая версия крутилки, которая чисто для того, чтобы показать, как сделать, чтобы анимация не сбивалась. Проверил перед этим в Dota AllStars, там не сбивается.
Смертельный удар обнулил, сделав способностью-пустышкой, а Стальному вихрю поставил 0 маны и в требованиях первый уровень.
P. S. А во второй доте, судя по увиденному на ютубе видео, где его атаковали стрелами, у него даже от дальнего урона способность срабатывает, в первой только от ближних врагов вроде.
Загруженные файлы
21
8gabriel8, весьма интересная наработка. Но то, что герой салится и немного стопится во время срабатывания, конечно, не очень приятно.
P.S: да не, в первой тоже от дальних атак срабатывало.
26
ScopteRectuS, ну это просто показать, как делать вращение, которое не сбивается. А если под "стопится" имеется ввиду, что герой в крутилке медленнее, то это вроде и в первой доте так, но если вы утверждаете, что срабатывает от дальних атак, то я даже не знаю, в чём я прав, а в чём ошибаюсь)
Проверял в доте довольно долго от атак башен и магов, если они далеко, то не работает, если на расстоянии рукопашного удара, то работает.
Поправка, с дальнего расстояния тоже срабатывает, видимо, недостаточно терпел в первый раз.
27
Вы мне подали идею. Защиту от ренжей, от стрел. В него выстреливают, он крутится, отбивает стрелы. Все. Жвль что нельзя отобразить, что снаряды разрезает и они эффектно отлетают, и затем падают. И жвль, что снаряды нельзя перенаправить обратно. только если пользоваться скилом укрыться за щитом. Можно было юы сделать так чтобы работало на определённом расстоянии
26
Вторая поправка, вращение и правда сбивается при любом приказе, мне просто казалось, что оно сохраняется, так как небольшое смещение анимации происходит. В доту только из-за вас играю, почти не знаю там ничего)
22
Steal nerves, как насчет давать ему шит пехотинец способность который стрела возврашает
26
Steal nerves, а почему нельзя делать отлетающие в стороны куски стрел, дамми-юниты же?
27
pro100master, можно.
8gabriel8, можно, трудность в том, что движение снарядов тогда полностью надо делать триггерными. Полёт стрел, лучи и прочее. Лень такое делать, имею представлению, но не до конца. Видел такое в карте диабло
26
Steal nerves, не знаю, что вы видели, что вам лень, просто мне эта система представляется довольно простой:
С: Юнит получает урон
У: (Damage source) = лучник
Д: Создать дамми-"сломанная стрела" (летающий) в позиции на маленьком расстоянии от получившего урон в сторону лучника
Установить переменную S=случайное число от 128 до 512
Приказать ему двигаться в случайном направлении на расстояние S
Понижать высоту дамми с текущей до 0 за S/скорость дамми*(на 1000 вроде бы)
Установить дамми время жизни 2 секунды
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.