Как сделать рандомное число это понятно
Но, при создании нестандартной способности например Сильный удар, возникает проблема возникает проблема
Допустим поставим на карту 2 юнитов с такой способностью и заставим их друг друга бить
Допустим шанс срабатывания способности 20%. Два юнита бьют друг друга и тут замечается, что у одного, например способность либо почти не срабатывает, либо срабатывает очень редко, что в принципе полный бред. Потому что 20%, это как никак, но раз за 5 ударов должно пройти. НО
Совсем куда смешнее ситуация была, когда были две разные абилки, у двух разных героев, и тот у кого была абилка с шансом 15%, срабатывала бывало чаще, чем например у того, у которого была абилка с шансом 30%. Напоминаю, всё та же ситуация, когда два героя одновременно бьют друг друга.
Суть в принципе ясна. Варик генерирует числа, типа например 20,50,60,43,54,78,35,1,32,88 и т.д., а так как для всех войск на карте используется один рандом, то так получается, что когда два героя бьют друг друга, у того, у кого шанс 15% по счастливай случайности срабатывает, а у того у кого 30, нет и поэтому, у того, у кого 30% шанс, способность может не пройти даже после 5 и больше ударов, хотя по логике она должна срабатывать куда чаще.
Получается, что для каждого юнита на карте со способностью, имеющей вероятность срабатывания нужно сделать свою БД рандомов, так сказать сгенерировать ряд рандомных чисел? Или даже не для отдельного юнита, а для отдельной способности каждого юнита?
Или как это реализовать? Подскажите, кто разбирается, как например в том же Варике устроен этот рандом для скилов или в той же Дота2

И вот ещё в теме по этому поводу рассуждал
Получается, что для каждого юнита на карте со способностью, имеющей вероятность срабатывания нужно сделать свою БД рандомов, так сказать сгенерировать ряд рандомных чисел? Или даже не для отдельного юнита, а для отдельной способности каждого юнита?
avuremybe:
Proshel_Doty, ну так втули 20 циклов с рандомом. Будет тебе для 20 абилок.
Ну вот получается к этому и приходим, что нужно делать для каждого
ClotPh:
Proshel_Doty, да вот хотя бы крутилка акса в доте 2 уже именно так работает, и заряды, и перезарядка, и фактически увеличивающийся шанс
другое дело, что не обязательно в базовой информации игрокам слишком много мозги компостировать, им достаточно условно знать про шанс там 15%, 20% или 30%, ну и мб перезарядку
По-моему про крутилку акса ты чего-то не знаешь)
А именно, то что он может прокрутиться 3 раза, когда его бьют 3 юнита всего
И не крутиться почти, когда его бьют 5 крипов
Если бы оно работало, как ты говоришь, то он бы крутился всегда идеально, но там по-моему как раз вот этот безумный рандом
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
Proshel_Doty,
  1. запусти и посмотри, там все наглядно видно
  2. ни в какой, каждый раз исчезает навсегда после того, как происходит
  3. да, не гарантирован
не вижу смысла объяснять одно и то же по 100500 раз
если случайность работает так, как ты говоришь, иди богатей на мартингейле, только депозит сделай побольше
21
рандом именно на то или рандом, что теоретически даже при 50% шансе может 20 раз подряд быть провал
Та не, это уже бред
Я посмотрю на тебя, когда ты бомбанёшь, играя в доту или другую игру, не важно, потому что твой перс за 20 ударов ни разу не сможет забашить противника, и этот же противник это сделает за 5 ударов с тобой
Тогда я думаю ты откажешься от этих своих слов
21
Proshel_Doty,
а мной где-то говорилось, что это хорошо и нормально?
так потому, что это бредово, от такого рандома и отказываются
мной же выше написано, как сделать легко постоянно увеличивающийся шанс
что не понятно?
21
Рандом то нормальный, но он нормальный для одной последовательности чисел, т.е. например для одной абилки или одного юнита с одной абилкой. Но когда в деле их больше, то получается вот такая хрень
21
вот способ, еще раз, увеличивать шанс срабатывания постепенно
повесь на юнита реалку через хэш-таблицу
и приплюсовывай ее на сколько считаешь нужным за каждое НЕсрабатывание пассивки и прибавляй к шансу срабатывания, а при срабатывании обнуляй
примерно так и делается по идее, только в д2 эти счетчики еще и немного видно каждому игроку
21
да, не гарантирован
Ну лол)))))))))))))
Ага, у тебя в способности написано, что она даёт Критичский удар
Но он не гарантирован!
Правильно, он не гарантирован каждый удар, но не не гарантирован вовсе, он когда-то да будет
И ты знаешь когда, примерно за 20% от ударов которые сделает герой
ClotPh:
вот способ, еще раз, увеличивать шанс срабатывания постепенно
повесь на юнита реалку через хэш-таблицу
и приплюсовывай ее на сколько считаешь нужным за каждое НЕсрабатывание пассивки и прибавляй к шансу срабатывания, а при срабатывании обнуляй
примерно так и делается по идее, только в д2 эти счетчики еще и немного видно каждому игроку
Да лучше тогда делать для каждого ряд рандомов
Осталось только придумать, как это сделать грамотно и не геморройно
21
Proshel_Doty, не знаю, чем тебя мой способ не устраивает
Вот все-таки еще про твою аналогию с лотереей.
Если участвует 5 человек и 5 билетов, а один из них выигрышный, и:
  • первый вариант: каждый берет 1 билет и смотрит его, победа или поражение. Один гарантированно выигрывает, 4 гарантированно проигрывают
  • второй вариант: сперва первый человек берет один билет из пяти и узнает, победа у него или поражение; потом билет возвращается назад и перемешивается и так, пока все пять не попробуют. В этом случае ничтожно мала вероятность, но может не выиграть никто, а могут и все пять вообще
так вот обычный рандом с шансом - это именно второй вариант, а не первый
15
Хорошо, тут я немного перегнул в начале, с этими 5 ударами, но за 10-20 ударов 20%шанс должен сработать,
Не должен. Даже с шансом 99% нанести критический удар, существует возможность нанесения 1 000 000 ударов в ряд без единого выпадения крита. Это не бред, это случайность. Другое дело, ты хочешь чтобы случайность работала так, как ты этого хочешь. Но, опять же, это уже не случайность. Вселенная так не работает.
Или может ты просто путаешь случайность с процентами в статистике уже произошедших событий. Это не одно и то же.
Псевдорандом же действует, а не рандом
Как он действует? Как его сделать
Случайностей не существует в природе. Все рандомные числа, с которыми мы работаем, являются результатом алгоритма, что пытается запутать процесс получения этих чисел, делая этот процесс непонятным интуитивно. Случайности не случайны.
21
GetLocalPlayer, щас он напишет, что это бред и невозможно, чтобы при шансе 99% не прошло ни одного крита за 1 000 000 ударов
21
Не должен. Даже с шансом 99% нанести критический удар, существует возможность нанесения 1 000 000 ударов в ряд без единого выпадения крита. Это не бред, это случайность. Другое дело, ты хочешь чтобы случайность работала так, как ты этого хочешь. Но, опять же, это уже не случайность. Вселенная так не работает.
Бредятина
Я тут в голосину ору
"Это случайность" лол
ТО что ты говоришь, какой-то антинаучный бред
Если из 1 000 000 ударов прокнет один, то это значит, что шанс выпадения этого крита 0,0001%, но никак не 99%
По вашей логике, тогда числа вообще можно засунуть в задницу и так и писать в абилке, выпадает случайно хрен знает в какой раз.
Объясните мне, товарищи, нахрена там пишут количество %? Для прикола?
21
Proshel_Doty, то есть если вот в моём примере выше во втором варианте все пять человек проиграют, значит, вероятность выигрыша была 0%?! Что у тебя за наука такая, интересно
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.