Как сделать рандомное число это понятно
Но, при создании нестандартной способности например Сильный удар, возникает проблема возникает проблема
Допустим поставим на карту 2 юнитов с такой способностью и заставим их друг друга бить
Допустим шанс срабатывания способности 20%. Два юнита бьют друг друга и тут замечается, что у одного, например способность либо почти не срабатывает, либо срабатывает очень редко, что в принципе полный бред. Потому что 20%, это как никак, но раз за 5 ударов должно пройти. НО
Совсем куда смешнее ситуация была, когда были две разные абилки, у двух разных героев, и тот у кого была абилка с шансом 15%, срабатывала бывало чаще, чем например у того, у которого была абилка с шансом 30%. Напоминаю, всё та же ситуация, когда два героя одновременно бьют друг друга.
Суть в принципе ясна. Варик генерирует числа, типа например 20,50,60,43,54,78,35,1,32,88 и т.д., а так как для всех войск на карте используется один рандом, то так получается, что когда два героя бьют друг друга, у того, у кого шанс 15% по счастливай случайности срабатывает, а у того у кого 30, нет и поэтому, у того, у кого 30% шанс, способность может не пройти даже после 5 и больше ударов, хотя по логике она должна срабатывать куда чаще.
Получается, что для каждого юнита на карте со способностью, имеющей вероятность срабатывания нужно сделать свою БД рандомов, так сказать сгенерировать ряд рандомных чисел? Или даже не для отдельного юнита, а для отдельной способности каждого юнита?
Или как это реализовать? Подскажите, кто разбирается, как например в том же Варике устроен этот рандом для скилов или в той же Дота2

И вот ещё в теме по этому поводу рассуждал
Получается, что для каждого юнита на карте со способностью, имеющей вероятность срабатывания нужно сделать свою БД рандомов, так сказать сгенерировать ряд рандомных чисел? Или даже не для отдельного юнита, а для отдельной способности каждого юнита?
avuremybe:
Proshel_Doty, ну так втули 20 циклов с рандомом. Будет тебе для 20 абилок.
Ну вот получается к этому и приходим, что нужно делать для каждого
ClotPh:
Proshel_Doty, да вот хотя бы крутилка акса в доте 2 уже именно так работает, и заряды, и перезарядка, и фактически увеличивающийся шанс
другое дело, что не обязательно в базовой информации игрокам слишком много мозги компостировать, им достаточно условно знать про шанс там 15%, 20% или 30%, ну и мб перезарядку
По-моему про крутилку акса ты чего-то не знаешь)
А именно, то что он может прокрутиться 3 раза, когда его бьют 3 юнита всего
И не крутиться почти, когда его бьют 5 крипов
Если бы оно работало, как ты говоришь, то он бы крутился всегда идеально, но там по-моему как раз вот этот безумный рандом
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
Вот посмотрим рандом любимого Варкрафта
Не знаю, как он работает, но он работает логично
И так, Ряд 1
смотрим значения
4 2 4 1 13 4 6 1 2 - разы, когда шанс НЕ ПРОКАЛ в сумме дают 37
1 1 1 1 1 1 1 1 1 - разы, между ними, когда шанс ПРОКАЛ в сумме дают 9
37 + 9 = 46 9 / 46 * 100% = 19,56521739%
Загруженные файлы
25
Я сделал вот так
exitwhen i > 10
Что же это значит?
Что ты идиот.
21
Лооооооооол, я ту так распинался, а когда нажал отправить комментарий, почему-то отправился не полностью Proshel_Doty:
Вот посмотрим рандом любимого Варкрафта
Не знаю, как он работает, но он работает логично
И так, Ряд 1
смотрим значения
4 2 4 1 13 4 6 1 2 - разы, когда шанс НЕ ПРОКАЛ в сумме дают 37
1 1 1 1 1 1 1 1 1 - разы, между ними, когда шанс ПРОКАЛ в сумме дают 9
37 + 9 = 46 9 / 46 * 100% = 19,56521739%
Ну и ладно
avuremybe:
Что ты идиот.
Конструктивно
Правда, я всё же хотел бы узнать, что же ты там увидел
Кроме необоснованного обзывательства
15
Но вот это, конечно угар знатный.
Может есть какая-то наука случайностей, я не знаю
Такая наука действительно есть - Теория вероятностей. Ты не один с нее угораешь. С недавних пор этот предмет является частью ГИА и дается многим девятиклассникам довольно туго.
Ну не суть.
И если в твоей карте 99%шанс абилка не прокнет за 100000 раз ни разу, то я не знаю, работает ли она у тебя вообще? И зачем такую карту придумывать?
Можешь дать юниту критический удар с шансом 99% и ждать, когда он нанесет к ряду миллион ударов без единого крита. Когда-нибудь это случится. Может сразу, а может через триллион лет. Но это случится. Просто подожди.
Или давай перефразируем описание способности - 1% шанс НЕ нанести критический удар.
Но это уже оффтом, ибо добавить нечего. Все необходимое уже объяснили.
21
GetLocalPlayer:
Но вот это, конечно угар знатный.
Может есть какая-то наука случайностей, я не знаю
Такая наука действительно есть - Теория вероятностей. Ты не один с нее угораешь. С недавних пор этот предмет является частью ГИА и дается многим девятиклассникам довольно туго.
Ну не суть.
И если в твоей карте 99%шанс абилка не прокнет за 100000 раз ни разу, то я не знаю, работает ли она у тебя вообще? И зачем такую карту придумывать?
Можешь дать юниту критический удар с шансом 99% и ждать, когда он нанесет к ряду миллион ударов без единого крита. Когда-нибудь это случится. Может сразу, а может через триллион лет. Но это случится. Просто подожди.
Или давай перефразируем описание способности - 1% шанс НЕ нанести критический удар.
Но это уже оффтом, ибо добавить нечего. Все необходимое уже объяснили.
Бредятина, пока короч
Я уже хочу карту поделать
Про науки я и так знаю
Лол
Но про случайную случайность вот это угар
25
Proshel_Doty, я там процитировал все необходимое.
Твой диагноз: ГУМАНИТАРИЙ.
21
Ага вот это посчитал гуманитарий)
Proshel_Doty:
Вот посмотрим рандом любимого Варкрафта
Не знаю, как он работает, но он работает логично
И так, Ряд 1
смотрим значения
4 2 4 1 13 4 6 1 2 - разы, когда
Ты пишешь бред полный и это факт
26
Рандом, это рандом, никакой закономерности
Если ты проведёшь НОРМАЛЬНЫЕ тесты, то увидишь что реальное число срабатывающих раз равно шансу. Вот и всё.
28
Proshel_Doty, иди учи тер вер
если тебя не устраивает то как работает здравый смысл то убей себя
если тебе повезёт то ты переродишься в мире который тебя устраивает
если хочешь чтобы срабатывала каждые 5 раз то это не случайность а тупо счётчик
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.