Как создаётся искусственный интеллект в Warcraft 3?
На что способен Редактор ИИ? Я особо там не разбирался, но возможности там мне показались, на первый взгляд, довольно скудными. Или всё создаётся в Редакторе Триггеров?
Как работает искусственный интеллект в Warcraft 3? Создаётся куча триггеров с разными событиями, таймеры с разными проверками или есть иной подход к созданию искусственного интеллекта?
Можно ли как-то создать самообучающийся искусственный интеллект, или, хотя бы, который что-то запоминает?

там есть про обычный редактор аи (для мили)
и про аи для арен/дот и прочего
если хочешь самообучение то изучай прелоад (для сохранения данных) и машинное обучение (например нейронные сети)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Clamp, отредактировано оно было изначально
и были лишь исправлены ошибки
так что хватит выдирать фразы
по поводу работы в рамках сессии
для обучения необходимо несколько тестовых итераций
и следовательно несколько сессий
обучение в рамках одной сессии в большинстве случаев невозможно
21
А как можно примерно реализовать самообучение? Хотя бы супер простой пример.
28
ScopteRectuS, супер простой пример?
это самый простой пример самообучения
естественно для карты надо делать более сложную нейронную сеть
а точнее набор нескольких нейронных сетей каждая из которых отвечает за свою задачу
Загруженные файлы
32
Если ты собрался прост так свалившись с луны написать ИИ, у меня для тебя плохие новости - это не так просто и быстро, смотри ИИ доты, точно знаю что в доте 6.44б, там не удалены имена переменных и функций, попробуйте поизучать и посмотреть играя в карту как оно работает. ИИ там кстати не такой уж и хилый, боты очень даже могут надрать вам задницу! Потом уже думать как вы будите делать ИИ в своей карте.
20
Преимущество Catch-Up'а - это не сила для ИИ, а жульничество.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.