Перерыл на ютубе все видосы с телепортом, и прикол - НЕТ двухстороннего телепорта. Нужно чтобы работали только две области, а не четыре как в большинстве случаев. Тоесть входишь в область 1 - тебя кидает в обл.2, выходишь из обл.2 и обратно входишь в обл.2 тебя кидает в 1. Как это сделать?!

Maniac_91, нет, не самый простой, для реализации телепорта туда-обратно (как на некоторых мили-картах) достаточно указать две области, в которых будут стоять телепорты, поставить здания телепортов на эти области и указать эти области в настройках телепортов, открываемых при двойном клике на них.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
pro100master, не совсем понял.. что ты имеешь ввиду. Но предупреждаю, что нужно телепортироваться именно в ту точку местности, с которой можно телепортироваться обратно, а не рядом.!
18
Главное - отключать триггеры вовремя, а то будет бесконечно туда-сюда кидать и зависнет на фиг.
Я бы сделал через способность и базу данных, если нужно больше телепортов, но для двух - и так нормально..
Загруженные файлы
22
мда зачем тригеры если все через стандартный способность телепорт который позволяет указать куда телепортировать юнит и обратно...
21
Maniac_91, я думаю можно без отключения триггера, после телепорта даешь юниту абилку пустышку, и убираешь ее, когда юнит покидает область телепорта. Таким образом, чтобы обратно вернуться, юниту необходимо после телепорта выйти из области , а затем снова войти в неё. А если отключить триггер, не смогут телепортироваться все юниты.
18
ScopteRectuS, ну я самый простой пример написал. Показал, что такое возможно.
Говорю же, что сделал бы через способность и базу данных.
30
Maniac_91, нет, не самый простой, для реализации телепорта туда-обратно (как на некоторых мили-картах) достаточно указать две области, в которых будут стоять телепорты, поставить здания телепортов на эти области и указать эти области в настройках телепортов, открываемых при двойном клике на них.
Принятый ответ
18
Clamp, я предполагал такой способ, но думал, что автор его проверил.
Я почему-то ни разу за годы картостроения не использовал стандартные телепорты.
=)
27
А я почему то давно заметил один плюсик - юнит может прокладывать коротчайший путь через стандартные телепорты. Отправишь куда то идти, и тупоголовые юниты не будут все отбегать, они через телепорт попрут. А вот триггерный телепорт не видит, только живым игроком надо управлять
26
Steal nerves, ну было бы действительно странно, если б поиск пути учитывал триггеры.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.