БД содержит равкоды юнитов, хранится в хэше.
Какие есть варианты проверить содержится ли уже такое значение в БД, кроме перебора?

avuremybe, как тебе такой вариант?
	function HaveItem takes unit shop, integer itemid returns boolean
		return LoadBoolean(ht, GetUnitUserData(shop), itemid)
	endfunction

	function ShopAddItem takes unit shop, integer itemid returns nothing
		if not HaveItem(shop, itemid) then
			//...
			set lastItem = lastItem + 1
			call SaveInteger(ht, GetUnitUserData(shop), lastItem, itemid)
			call SaveBoolean(ht, GetUnitUserData(shop), itemid, true)
			//...
		endif
	endfunction
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
Да все, спасибо за помощь, ребята! Я на основе идеи Ige построил все, что мне было нужно. Просто забыл закрыть вопрос (:
Clamp, я вспомнил, почему мне не подходят структуры.
У меня инвентарь бесконечный.
28
avuremybe, у тебя оперативки на бесконечный инвентарь не хватит
+ хэштейбл тоже не бесконечный
30
У меня инвентарь бесконечный.
Тебя это может сильно удивить, но при определённом подходе количество экземпляров одной структуры может оказаться сильно больше 8190 (что и так само по себе гигантское количество).
20
8190 предметов? Даже если по 2 с моба собирать, неужто у вас в карте наберется 4000 мобов?
Хотя скорее 8192, но да не важно
26
Я не говорил, что он будет забиваться миллионом предметов. Я сказал что инвентарь сам по себе - бесконечный.
Я понятия не имею, сколько у меня будет предметов, но т.к. карта - рпг, то всякой чепухи типа ингридиентов будет не мало. Поэтому мне нравится идея бесконечного инвентаря.
хэштейбл тоже не бесконечный
Советуешь под инвентарь выделить отдельную хэш-таблицу?
20
Бесконечность - это миф. Динамическая расширяемость имеет высокую цену. Даже если реализовывать списком. Ограничивать сверхбольшими значениями (вроде макс значения uint) тоже не стоит. Просто определите достаточно высокий порог, который будет считаться недостижимым. Если кто-то скажет что этого мало - выпускай фикс.
28
в данном случае использовать таблицу не стоит т.к. подобные вещи удобнее представлять в объектном виде
а про слово "бесконечность" вообще лучше забудь
т.к. это абстрактный математический термин придуманный математиками для математиков и не имеющий никакого отношения к данному вопросу
и в программировании и в реальности слово "бесконечность" используется как замена слова "много"
а много это конечное значение
так что все твои аргументы вида "бесконечный инвентарь" полный бред
30
Бесконечный инвентарь требует бесконечного количества памяти, а варкрафту на весь процесс выделяется только 2гб.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.