Всем привет! Может есть, тот кто мне может помочь. Я извлек WMO модель из WOW Legion сразу в формате OBJ со всеми текстурами и тд., при загрузке модели в 3d max все отлично работает модель целая и все текстуры на месте и нормально отображаются. Проблема в том, как эту модель теперь перевести в MDX или MDL формат. Пробовал через NeoDex, но у модели все пути к текстурам удаляются и приходиться к каждому материалу вручную подбирать текстуру через War3ModelEditor, а их там очень много и текстур не мало. Кто нибудь подскажите или помогите как это можно сделать.

Попробуй Milkshape 3D >> War3 Model Editor
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Вообще то у 3D max и у варика относительно моделей разные взгляды так что сразу перевести со всеми теми же путями наверное нельзя.
29
obj - формат геометрии, который в себе редко содержит дополнительной информации
23
PrincePhoenix, можеш подсказать а какой тогда формат моделей может вмещать в себя еще и анимации?
5
Понятно, просто когда я доставал модели из старых дополнений, а именно из бк, то они легко открывались в mdlvis и нужно было лишь адаптировать текстуры через blp lab и вуаля, все хорошо. Понятно, что с тех пор форматы m2 и wmo в wow чутка поменялись, но я где то натыкался на архивы с адаптированными моделями из дренора для лича. Подумал может если как то тоже самое проделать и с моделями wmo из легиона, то может можно будет и без макса обойтись, может кто что знает на счет этого поделитесь мыслями, возможно ли такое сделать и как это сделать?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.