Есть ли какая-нибудь способность не вызывающая анимацию каста (типа берсерка, виндволка), но с указанием цели?
Под пустышку, разумеется.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
18
Absk, Adef, Amdf, ANms, AEim, AHds (Безумие, Укрыться за щитом, Магическая защита, Магический щит, Жар преисподней, Божественный щит)
Эти способности не сбивают текущего приказа мага, когда используются.
26
А что если я сделаю пустышку на основе берсерка и буду создавать даммика, у которого есть абилка с выбором цели, но нет анимации каста.
Можно как-то нажать на эту абилку, чтобы цель указывать пришлось игроку?

Maniac_91, они без указания цели.
18
avuremybe, ну если б ты запятые поставил - я бы понял смысл вопроса =)
Если способность имеет цель, то, по логике, она должна заменять предыдущий приказ. Юнит же не разорвётся на 2 цели. Может, заносить текущий приказ в переменную, а потом считывать его оттуда?
Или через дамми всё же.
26
Maniac_91, вообще-то, там стоят запятые.
Сохранение приказа меня не интересует, я изначально не совсем правильно поставил вопрос.
Мне нужно отсутствие проигрывания анимации каста.
18
avuremybe, да я про верхнюю строку с названием вопроса. Забей )
Триггерно сбросить анимацию - подходит такой вариант? Ещё в редакторе объектов параметры, отвечающие за время броска (вроде, в категории "Графика") можно на 0 выставить.
26
Maniac_91, суть в том, чтобы заклинание скастовалось как можно быстрее, а не в самой анимации.

А что если я сделаю пустышку на основе берсерка и буду создавать даммика, у которого есть абилка с выбором цели, но нет анимации каста.
Можно как-то нажать на эту абилку, чтобы цель указывать пришлось игроку?
Мне дошло наконец. Триггер построенный на "начинает направлять способность" запустится сразу при выборе цели, а не по прошествии анимации?
32
Телескопы гоблина и ракеты гномов пушкарей.
26
quq_CCCP, телескоп и ракета принимают в качестве цели точку. А мне нужна боевая единица.
26
quq_CCCP, подскажи тогда пожалуйста, прав ли я здесь:
Триггер построенный на "начинает направлять способность" запустится сразу при выборе цели, а не по прошествии анимации?
32
avuremybe, нет, как только кастанешь.
quq_CCCP, там все событие фрейм перед кастом, во время каста, по завершению каста .
avuremybe, Лови приказ каста и отправляй абилку в кд мемхаком, ну и делай что там тебе нужно...
18
Не уверен, но вроде "целебное зелье" у орков не без анимации
28
Удаляешь все строки в поле способности Art - Animation Names. За основу берёшь способность Channel (ANcl).
26
PT153, у меня там и так нету никаких строк.
А срабатывает только после того, как паладин молотком над головой помашет :С
Этот комментарий удален
26
Maniac_91, дело в том, что одно лишь время на 0 не меняло абсолютно ничего.
32
Блин совсем забыл - замедление волшебниц, там можно кастовать рили быстро, даммик успевают слоу кинуть порой на всю группу.
Но если нужно не сбивать текущий приказ - никак.
22
quq_CCCP, Разве? Я помню у кого то яд или как там скилл который давал без анимации но приказ все равно кастует... либо установить анимацию stand а ловить события каста способности паузить и вернуть анимацию и убрать паузу то анимация не сбивает
Я вот сделал выбрал цель врага и нажал кнопка без наведение цели то есть если цель был выбрал то бегает герой не сбивает приказал и триггерно выпускал спелы как во всех MMORPG таргет цели... Но есть и проблемы от него иногда...
26
quq_CCCP, сохранение приказа мне безразлично.
Приду с работы - потестирую этот слоу.
Но с даммиком ситуация совсем другая, ведь у него нет анимации каста.
18
Проверил зелье, так оно и приказ не сбивает и без анимации
26
Я был занят другими системами. Уже и забыл про этот вопрос (:
Borodach, спасибо! Буду иметь в виду.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.