Есть ли какая-нибудь способность не вызывающая анимацию каста (типа берсерка, виндволка), но с указанием цели?
Под пустышку, разумеется.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
18
Absk, Adef, Amdf, ANms, AEim, AHds (Безумие, Укрыться за щитом, Магическая защита, Магический щит, Жар преисподней, Божественный щит)
Эти способности не сбивают текущего приказа мага, когда используются.
26
А что если я сделаю пустышку на основе берсерка и буду создавать даммика, у которого есть абилка с выбором цели, но нет анимации каста.
Можно как-то нажать на эту абилку, чтобы цель указывать пришлось игроку?

Maniac_91, они без указания цели.
18
avuremybe, ну если б ты запятые поставил - я бы понял смысл вопроса =)
Если способность имеет цель, то, по логике, она должна заменять предыдущий приказ. Юнит же не разорвётся на 2 цели. Может, заносить текущий приказ в переменную, а потом считывать его оттуда?
Или через дамми всё же.
26
Maniac_91, вообще-то, там стоят запятые.
Сохранение приказа меня не интересует, я изначально не совсем правильно поставил вопрос.
Мне нужно отсутствие проигрывания анимации каста.
18
avuremybe, да я про верхнюю строку с названием вопроса. Забей )
Триггерно сбросить анимацию - подходит такой вариант? Ещё в редакторе объектов параметры, отвечающие за время броска (вроде, в категории "Графика") можно на 0 выставить.
26
Maniac_91, суть в том, чтобы заклинание скастовалось как можно быстрее, а не в самой анимации.

А что если я сделаю пустышку на основе берсерка и буду создавать даммика, у которого есть абилка с выбором цели, но нет анимации каста.
Можно как-то нажать на эту абилку, чтобы цель указывать пришлось игроку?
Мне дошло наконец. Триггер построенный на "начинает направлять способность" запустится сразу при выборе цели, а не по прошествии анимации?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.