Насколько константная функция быстрее обычной, если быстрее вообще?

ScopteRectuS, Скорее его там нет, это просто свойство интерпретатора, как и тип nothing, который объявить нельзя, так вероятно и constant - просто дает понять интерпретатору что эту переменную вынести в отдельное место, так же проверить код- нет ли операции присвоение этой переменной.
Если есть - выдать ошибку. Обращение к переменной медленнее обращение к конкретному значению, указанному в месте использования.
call CreateUnit( pl, 'hpea', x, y, bj_unitFacing) медленнее call CreateUnit( pl, 'hpea', x, y, 270.00 ).
Потому что движок сначала ищет переменную, потом берет из нее значение, иначе сразу вводит значение.
т.к есть макросы, дефайны, всякие фитчи тулов векса по замене констант, это все нафиг никому не упало. Софт все сделает за вас.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
constant function is a function whose (output) value is the same for every input value

Кажется, это не та функциональность, которая требуется.

Ещё можно предварительно пробовать, а не задавать превентивные вопросы.
21
Clamp, если я правильно понял, то почему это работает?
code
constant function sum takes integer a , integer b returns integer
    return a + b
endfunction

function test takes nothing returns nothing
    call BJDebugMsg( I2S( sum (1, 1 ) ))
    call BJDebugMsg( I2S( sum (2, 2 ) ))
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_test takes nothing returns nothing
    set gg_trg_test = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterTimerEventSingle( gg_trg_test, 1.00 )
    call TriggerAddAction( gg_trg_test, function test )
endfunction
screen
Ещё можно предварительно пробовать, а не задавать превентивные вопросы.
Я спросил быстрее это или нет, а Вы отвечаете, что не работает, хотя в работоспособности я и не сомневался.
Загруженные файлы
30
DracoL1ch:
а ты пробовал? логика говорит, что constant функция всегда возвращает константу и не может работать с параметрами :)
21
Clamp:
DracoL1ch:
а ты пробовал? логика говорит, что constant функция всегда возвращает константу и не может работать с параметрами :)
Я не программист и не силён в терминологии. Но вышеуказанный скрин, мне кажется, говорит, что константная функция может работать с параметрами.
26
дело не в том может она работать с параметрами или нет. дело в том что если там и есть прирост, он слишком мизерный что бы акцентировать на нем внимание, и эти функции несут совершенно другой смысл.
по ссылке на пальцах объяснено, что такие функции использовались для возвращения постоянных неизменных значений, и они были вытеснены функционалом JNGP где можно создавать глобалки в любом месте, и при этом иметь постоянные неизменные значения
21
если там и есть прирост, он слишком мизерный
16
байткод констант и не-констант функции одианковый, никакой разницы там нет
на скринах i.imgur.com/ZORNLGH.png соответственно
32
ScopteRectuS, Скорее его там нет, это просто свойство интерпретатора, как и тип nothing, который объявить нельзя, так вероятно и constant - просто дает понять интерпретатору что эту переменную вынести в отдельное место, так же проверить код- нет ли операции присвоение этой переменной.
Если есть - выдать ошибку. Обращение к переменной медленнее обращение к конкретному значению, указанному в месте использования.
call CreateUnit( pl, 'hpea', x, y, bj_unitFacing) медленнее call CreateUnit( pl, 'hpea', x, y, 270.00 ).
Потому что движок сначала ищет переменную, потом берет из нее значение, иначе сразу вводит значение.
т.к есть макросы, дефайны, всякие фитчи тулов векса по замене констант, это все нафиг никому не упало. Софт все сделает за вас.
Принятый ответ
26
почему это работает?
Потому что сумма 1 и 2 всегда 3. Константно.
А юнит может оказаться как живым, так и не живым.
Поэтому функция суммирования может быть константной, а твоя проверка - нет.
Кламп все верно говорит. И по ссылке драколича это все размусолено.
21
А юнит может оказаться как живым, так и не живым.
почему тогда функция IsUnitAlive( ) работает исправно:
сonstant function IsUnitAlive takes unit whichUnit returns boolean
	return not ( IsUnitType( whichUnit, UNIT_TYPE_DEAD ) or ( GetUnitTypeId( whichUnit ) == 0 ) )
endfunction
26
ScopteRectuS, ты тестил на одном и том же юните, когда он жив и когда мертв?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.