Помогите, я хочу сделать для предметов текстуры, не те что пиктограмма, а те что когда их выкидываешь и они отображаются моделью, а не сундуком с золотом..

WiLian, то есть нужно, чтобы на земле лежала модель, которая выглядит, как пиктограмма предмета, так? Тогда нужна модель квадрата (64х64), которой нужно задать текстуру по пути пиктограммы предмета (ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN... , как-то так). Но так придётся делать для каждого предмета. Я так сделал в своей карте: xgm.guru/p/zombie-z/defenders-map. Только у меня круглые картинки, я использовал прозрачное смешивание и чёрную модель круга.

Добрался до компьютера и сделал тебе модель. Для примера выбрал боевые когти.
Чтобы сделать другой предмет, нужно в программе Mdlvis поменять текстуру на нужную и сохранить как новую модель.
После импорта в редакторе объектов выбрать эту модель.
Вот так это выглядит в игре:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
18
Один вопрос нельзя задавать дважды.
Не пентаграмма, а пиктограмма.
Модели предметов можно скачать здесь: xgm.guru/p/wc3/tag/model,item.
18
Если ставить минусы за то, что тебе хотят помочь, то никто тебе помогать не будет. Это так, на будущее.
Я предположил, что ты знаешь, как импортировать модели в карту. Если нет, то это можно прочитать в статьях: xgm.guru/p/wc3/articles.
Когда модель будет импортировала в карту, можно будет указать её в редакторе объектов. Выбираешь предмет и в поле "файл модели" указываешь импортированную модель.
4
Maniac_91, Боюсь, ты все также не правильно понял, чего я хочу.
И я знаю как их импортировать...
Загруженные файлы
32
WiLian, Графика - Используемая модель, блин так сложно прочитать что за поля...
18
WiLian, то есть нужно, чтобы на земле лежала модель, которая выглядит, как пиктограмма предмета, так? Тогда нужна модель квадрата (64х64), которой нужно задать текстуру по пути пиктограммы предмета (ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN... , как-то так). Но так придётся делать для каждого предмета. Я так сделал в своей карте: xgm.guru/p/zombie-z/defenders-map. Только у меня круглые картинки, я использовал прозрачное смешивание и чёрную модель круга.

Добрался до компьютера и сделал тебе модель. Для примера выбрал боевые когти.
Чтобы сделать другой предмет, нужно в программе Mdlvis поменять текстуру на нужную и сохранить как новую модель.
После импорта в редакторе объектов выбрать эту модель.
Вот так это выглядит в игре:
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.