Карта в JNGP грузится более 1 часа (неудивительно - в РО тысячи, если не десятки тысяч объектов, кода тоже овердохрена).
Карта после оптимизации в widgetizer, потом optimizer грузится для игры 2+ минуты.
Есть ли способы легко сделать быстрее? То и другое.
P. S. Объём файлов не важен.
P. P. S. Вообще по-хорошему это все должно редактироваться не в РО, а как основные данные (ну чтобы как дефолтные в WE считались, я же весь варкрафт целиком потрошу себе, импорт в MPQ уже вшит, вот и РО по-хорошему должен быть вшит, а в идеале и вообще все должно без редактора прямо через варовские файлы писаться, лол). Но пока я так и не раскурю, как совершить этот переход.

Единственный вариант вручную уменьшать размер желательно все импортируемых файлов да и количество объектов что в по что на карте. Я по крайней мере я не знаю ни одной программы которая это сделает лучше тебя так как после тех утилит которые ты перечислил карта могла вообще начать вылетать или перестать запускаться. Хороший совет в том чтоб заниматся оптимизацией всего перед тем как тыкать в карту, а не откладывать на потом.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Единственный вариант вручную уменьшать размер желательно все импортируемых файлов да и количество объектов что в по что на карте. Я по крайней мере я не знаю ни одной программы которая это сделает лучше тебя так как после тех утилит которые ты перечислил карта могла вообще начать вылетать или перестать запускаться. Хороший совет в том чтоб заниматся оптимизацией всего перед тем как тыкать в карту, а не откладывать на потом.
Принятый ответ
21
FrigatPlay, читай внимательнее, импорт весь в MPQ и так
грузит долго из-за РО, его я меньше никак не сделаю, только если вот в MPQ тоже прямо писать slk таблицу
там практически все нужное, а, кстати, насчет ненужного - РО имеет неприятную особенность иногда фаталить при удалении нестандартных абилок, когда их много, так что экспериментировать ради возможности убрать максимум 50 ненужных уже абилок смысла нет
22
зачем столько если ты знаеш что wc3 не для крупных проектов, а лишь хобби чтобы создавать чтобы люди играли.. Если хотите очень-очень много обьектов в ро то Unity там делай.. Зачем столько не пойму.... даже я RPG достаточно 100 обьектов ро стандартных сделал и все...
21
pro100master, зачем - очень простой ответ: для себя
чтобы где-то в другом делать, надо людей, чтобы им деньги платить и чтобы они код писали и модельки делали, потому что у меня и в варкрафте идеи плодятся в 5 раз быстрее, чем код пишется и в 100 раз быстрее, чем личные потуги с модельками, и вообще в одиночку 100500 персонажей не сделаешь, а хочется, бо от этого кайф и ловится
18
ClotPh, могу посоветовать убрать галочку в главном меню редактора, вкладке "Окно" с пункта "Список кистей". Это значительно ускоряет загрузку карты.
21
Maniac_91, она давно не стоит. И ты действительно думаешь, что при моем времени загрузки это значительно? )
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.