Почему-то фаталит карта. Причину не могу сказать, даже примерно.
логи прилагаются:

ScopteRectuS, нет, таймед лайф это своего рода бафф, он сам следит есть ли юнит. Если юнит сдохнет бафф самовыпилится самостоятельно, так что нет. Смотри баффы иллюзий и волков, они не проигрывают анимации смерти. Подбираешь бафф и все, анимации смерти невидно.
Хайдить тоже можно, под хайдом юнит нормально умирает и разлагается.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
так ты без этого кода попробуй убить этого юнита, или удалить, и посмотри что будет
16
Ээээ.. А нахера ты юнита удаляешь вручную? И время разложения надо ставить хотя бы долю секунды. Не надо выполнять за движок его работу, он сам всё нормально сделает, RemoveUnit максимально небезопасна. Это объясняет отсутствие объекта хп
21
DracoL1ch, причина удаления юнитов у меня странная, - мне не нравится трупы юнитов, которые везде валяются. Если юнитов нельзя удалять, то как мне спрятать юнита? Если спрятать юнита функцией ShowUnit(), удалится ли юнит после полного разложения его трупа? или же это функция может как-то воспрепятствовать удалению юнита движком игры?
32
ScopteRectuS, TimedLife с баффом BTLF не не слышал?, при смерти рили можно хайдить, труп разложится как положено.
21
quq_CCCP, quq_CCCP, ну так я же хочу, чтобы не было трупа. а TimedLife просто убивает юнита, в моём случае, он попытается еще раз убить юнита, который уже мертв.
32
ScopteRectuS, нет, таймед лайф это своего рода бафф, он сам следит есть ли юнит. Если юнит сдохнет бафф самовыпилится самостоятельно, так что нет. Смотри баффы иллюзий и волков, они не проигрывают анимации смерти. Подбираешь бафф и все, анимации смерти невидно.
Хайдить тоже можно, под хайдом юнит нормально умирает и разлагается.
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.