Множество триггеров на гуи невозможно реализовать без функции или, но она громоздкая и я слышал что на jass есть альтернативы ей. Хотелось бы узнать какие есть альтернативы, и какие преимущества. Ну и второй под вопрос это как влияет или на игру, возможно ли напихать их столько чтоб игра лагала?

Alexey103, я почему-то думал, что автор этой темы и есть Вы. Раз уж не так, то загляните туда, там автор задавал аналогичный вопрос.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
biridius, А проще, мне можно делать полотна из сотен гуишных ифов? Наприме если установить процентный дроп каждого итема, 100 итемов, 100 ифов по 1% шанс дропа. Это опасно?
100 if'ов для war3 не много, а вот Вам это может надоесть, пока писать будете. Да и к тому же, это получится очень большой триггер, при открытии которого в редакторе триггеров, у Вас будет всё лагать и подвисать (если сделано на GUI).
Как выше уже сказали, лучше делать через массивы.
17
ScopteRectuS, Тоесть массивы альтернатива ифам? Это хорошо, посмотрю насчёт них. Ещё есть что?
21
Alexey103, я не говорил, что массивы - это альтернатива if'ам.
Я про то, что это :
Наприме если установить процентный дроп каждого итема, 100 итемов, 100 ифов по 1% шанс дропа. Это опасно?
можно сделать с помощью массивов, без кучи if'ов.
17
ScopteRectuS, Есть статья или наработка, я просто имею слишком смутное представление о массивах, максимум квесты игрокам через них отдельно раздавал. Как это сделать?
21
Alexey103, я почему-то думал, что автор этой темы и есть Вы. Раз уж не так, то загляните туда, там автор задавал аналогичный вопрос.
Принятый ответ
17
ScopteRectuS, Да я просто таблицу предметов как раз через ифы делал, и вот решил что пора слезать с этого наркотика. Спс.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.