Добавлен
У меня такой вопрос: что делать, если блендер при импорте ломает модели образуя лепёшку?

Вот что у меня
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Похожие вопросы:

ответ
У меня такое же было. Блендер глупит и сам не подключает аддоны. Заходишь в настройки и где-то в дебрях найдешь подключение аддонов
ответ
Есть плагин для 3dMax и Gmax - NeoDex. Он позволяет импортировать и экспортировать .mdx.
Если нет макса - качай gmax, маленький и бесплатный, и конвертируй в fbx.
ответ
Есть плагин для 3dsMax и Gmax - NeoDex. Он позволяет импортировать и экспортировать .mdx. Если нет макса - качай Gmax, маленький и бесплатный.
Здесь уроки по использованию данного плагина:
Basic Animation Tutorial!
Happy Animating with IK!
Сколько раз я уже это писал... Может кто-нибудь новую статью напишет о конвертации моделей для варкрафта?
ответ
Экспортировать в .3ds, закинуть в mdlvis (не забудь перевернуть uv-развертку), сохранить в .mdx и затем доработать в w3me.
ответ
для блендера есть только один плагин - импортёр...
который глючный и совсем негодный...
напрямую конвертить не получится...
уж тем более с анимациями...
есть вариант конверта в милкшейп (опять че через сторонний аддон), а оттуда в .мдх
конвертит хорошо, с костями, но анимацию убивает...
есть NeoDex для 3dsMax, в котором по плану можно делать всё и конвертить напрямую в .мдх...

17
что вы импортируете в блендер какой формат и тд,по подробнее плиз
17
в настройках импорта apply transform пробни убрать или включить и потыкай там настройки еси непоможет найди легкий редактор в него импортируй модельку а от туда в obj в блендер
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.