Не героя а юнита, без предметов. Нужно для автолевелинга, можно джасс...
Принятый ответ
Dagger667:
Нельзя добавить здоровье юнита больше максимума триггерным действием, нужно вручить способность на хп. Абилки на хп и ману не могут быть многоуровневыми, нет как бы могут но влиять на хп\мп выше 1 уровня они не будут никак.
Для этого существуют специальные системы, написанные умными людьми, там юзая баг с абилками на хп\ману добавляют или убавляют максимум здоровья юниту, как они это делают - читайте статьи, описано в 101 месте.
С атакой сложнее, белую атаку дает только 1 книжка (предмет увеличение силы атаки - однократное), а зеленую можно повышать любыми предметными способностями повышающими силу атаки, их пруд пруди.
На сайте есть система "SetAttiribute" + описание как она устроина и работает, ищим, читаем, переносим в карут и улыбаемся.
Вот вам ссылка
Врун, пердун и хохотун...На jass-е Я не силён. Ну если не подкинут то имей ввиду ещё, что у способностей можно делать уровни, и триггерно прибавлять, или наоборот, убавлять уровни, что даёт вполне неплохой контроль над процессом. Так же можно увеличивать и скорость атаки, и прочее... Проблем больших не вижу. Вот как Я делаю прибавку максимального запаса здоровья, всего две строчки (если без дополнительных условий).
Нельзя добавить здоровье юнита больше максимума триггерным действием, нужно вручить способность на хп. Абилки на хп и ману не могут быть многоуровневыми, нет как бы могут но влиять на хп\мп выше 1 уровня они не будут никак.
Для этого существуют специальные системы, написанные умными людьми, там юзая баг с абилками на хп\ману добавляют или убавляют максимум здоровья юниту, как они это делают - читайте статьи, описано в 101 месте.
С атакой сложнее, белую атаку дает только 1 книжка (предмет увеличение силы атаки - однократное), а зеленую можно повышать любыми предметными способностями повышающими силу атаки, их пруд пруди.
На сайте есть система "SetAttiribute" + описание как она устроина и работает, ищим, читаем, переносим в карут и улыбаемся.
Вот вам ссылка
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. quq_CCCP
Нельзя добавить здоровье юнита больше максимума триггерным действием, нужно вручить способность на хп. Абилки на хп и ману не могут быть многоуровневыми, нет как бы могут но влиять на хп\мп выше 1 уровня они не будут никак.
Для этого существуют специальные системы, написанные умными людьми, там юзая баг с абилками на хп\ману добавляют или убавляют максимум здоровья юниту, как они это делают - читайте статьи, описано в 101 месте.
С атакой сложнее, белую атаку дает только 1 книжка (предмет увеличение силы атаки - однократное), а зеленую можно повышать любыми предметными способностями повышающими силу атаки, их пруд пруди.
На сайте есть система "SetAttiribute" + описание как она устроина и работает, ищим, читаем, переносим в карут и улыбаемся.
Вот вам ссылка