Никогда такого не было и вот опять, даже вставки кастом скрипта не помогли. Количество объектов растёт странно, то ускоряется то замедляется, но триггер правильно работает. Там где если/да/иначе я проверил, утечек нет.
Steal nerves, Ну я сейчас вообще другими триггерами занимаюсь и в обычном редакторе. Есть на то причины, тогда поищу, просто жнгп только вчера нормально заработал, и вся эта расширенная работа с джассом для меня не привычна.
ledoed, Я делаю наработки, не только для себя, поэтому нужно делать всё идеально, а потом по кирпичикам делать из наработок карты. Но я давно редактором занимаюсь и раньше не парился насчёт утчечек. + этот триггер запускается в 10 экземплярах раз в 30 секунд, выходит это по утечке каждые 3 секунды. Что нельзя оставлять. Clamp, Когда этих триггеров будет штук 50 в карте будет поздно.
Ige, Вроде нет, я смотрел наработки на хайве, написанные на гуи, и там удаляли группу вместе с юнитами. К тому-же по счётчику оъектов видно что не нужно. Clamp, Я же писал, я не делаю карту, я делаю наработки, для других, чтобы они об этом не парились. Я скачивал наработки с хайва, и там всё практически идеально. Там люди тоже обновляют свои системы урона, или стака предметов, удаляя из них утечки и оптимизируя. А потом как приятно импортировать чистую наработку в карту.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Alexey103, не занимайся преждевременной оптимизацией.
Premature optimization is the root of all evil.
Clamp, Когда этих триггеров будет штук 50 в карте будет поздно.
это вообще ерунда лол
Ред. Ige
Ред. Clamp
Alexey103:
Clamp, Я же писал, я не делаю карту, я делаю наработки, для других, чтобы они об этом не парились. Я скачивал наработки с хайва, и там всё практически идеально. Там люди тоже обновляют свои системы урона, или стака предметов, удаляя из них утечки и оптимизируя. А потом как приятно импортировать чистую наработку в карту.