1. Спелбуком не выходит, отображается пустой спелбук и цепная молния.
  2. Если заблокировать спелбук иконка абилки не блокируется.
Выходит я нашел способ создать нескрываемую иконку абилки. Хотя мне как раз нужно её скрыть _. Кроме того, она ещё и тёмной отображается. Как это решить? Прилагаю скрин с иконкой абилки в заблокированном спелбуке.

Используй способность AIll или AIsb.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
7
Ну так а причём здесь предмет Сфера Молний если ты хотел прицепить к юниту? Или ты хочешь чтобы при каждой атаке Сферой Молний вылетала ещё и молния заклинания Цепь Молний со 100% вероятностью? Непонимаю. Ах, быть может ты использовал Цепь Молний (враг), та что у Ящерицы? Но непонятно тогда, хочешь ли ты чтобы Цепь Молний поражала сразу несколько целей, или только одну? Если только одну, то это можно сделать и в других заклинаниях. Ну а у Ящерицы эта способность действительно притемнённая, потому что она пассивная, применяется сама при каждой атаке. Обрати внимание что у каждого заклинания есть параметр Эффект Молнии, только не везде он действительно работает, и тебе придётся поискать такое заклинание у которого эффект стрельбы молнии виден, но иконки нет. Незнаю даже, есть ли такая способность, потому что нужно все их перебрать, а это очень много работы. Но тебе нужно лишь скопировать на другое заклинание с этого, параметры, отвечающие за графику молнии. Легче сделать триггерно, вот честно. Просто отобразить молнию от атакующего до атакуемого, и удалить через секунду.
17
Dagger667, Я хочу чтоб при каждой атаке на атакованного врага задействовалась цепь молний. Автоатака этим заклинанием.
7
Alexey103, Но есть разная Цепь Молний! Сколько целей должно быть поражено при атаке?
21
Alexey103, ты рли не понимаешь? Событие UNIT АТАКОВАН проверяется при атаке КАЖДОГО юнита каждым и создает сильную нагрузку в объёмной карте, если таких событий используется много!!!
Если бы было событие UNIT АТАКУЕТ, оно проверялось бы ТОЛЬКО для конкретного юнита и проблем с производительностью бы не было.
Из-за этого приходится при создании способностей, где абилка именно у атакующего юнита, идти на немыслимые извращения ради производительности...
17
Dagger667, ClotPh, Демагоги, вы не даёте ответов, а ищете новые проблемы, вопрос был в том как скрыть иконку, а не про нагрузку или сколько юнитов молния поражает. Если бы мне нужна была грозовая атака я бы использовал её. Событие юнит атакован у меня полюбому будет, так что без разницы на одно условие больше проверяется или на одно меньше.
21
Alexey103, ну раз не боишься абузить юнит атакован, нах тебе все эти иконки, абилы и извращения? Создай даммика и пусть он при атаке кастует цепку. Тут единственный недостаток - что урон идет от даммика, а не от героя, для всяких возвраток актуально. Но это тоже преодолимо
17
JaBeN_Симфер, игра вылетает при подборе предмета спасибо. Но это можно использовать, теперь я знаю как заставить игру вылететь.
ClotPh, Это наработка, а значит нужно самое простое решение, даммиками всё можно сделать, но больше даммиков = больше импорта для переноса предмета в другую карту = сложнее система = больше мест для возникновения ошибок и утечек. Хорошая абилка должна быть проста как майнкрафт.
15
Я, кстати, поигрался немного и такой эффект был даже без спеллбука.
Алсо заметил интересную фишку.
Выставил шанс срабатывания на 100%, но спелл срабатывал не всегда, но только лишь тогда когда я отдавал приказ вручную, через А-клик.
Обычные автоатаки не применяли заклинание.
Alexey103:
о больше даммиков = больше импорта для переноса предмета в другую карту = сложнее система = больше мест для возникновения ошибок и утечек.
Если с даммиками правильно работать, то никаких проблем возникать не будет, да и сложность не особо будет рости.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.