Кто-нибудь может предложить способности для воина, паладина и ведьмака?
Я уже задумался о релизе первых двух частей кампании, но вспомнил что у меня не готовы герои, вернее, способности к ним.

Я давно отказался от таких способностей как повышение урона, защиты, здоровья, оглушения и прочего подобного. Обычно делаю нечто принципиально новое, но это требует больше времени. Лично Я делаю так, что каждая способность это некая миссия, мини-игра, которую нужно выиграть, и только тогда игрок заработал эффект! Но для вас можно попроще.
Воин:
  1. "Дух Ярости". Повышает себе скорость атаки и урон, и чем больше он убьёт с этим баффом, тем большее количество ближайших воинов вдохновятся его воинственностью и получат такой же бафф. Требует драку и ману.
  2. "Заступничество". Повышает здоровье и защиту у себя, и уменьшает у тех, кто стоит у него за спиной (требует вычисление полярных координат). С каждого берётся столько здоровья, сколько прибавляется ему. Требует чтобы армия стояла у него за спиной и ману.
  3. "Ночлег". Может развести костёр в указанной точке, все юниты возле этого костра поправят медленно своё здоровье (меньше чем 1 здоровье в секунду) и снимут все отрицательные баффы при полном излечении. Требует расположится на долгое время и ману.
  4. "Боевой клич". Все ближайшие юниты, и сам герой, получают скорость перемещения, скорость атаки, повышенный урон, в значительном объёме, и устремляются атаковать врага. Требует ближайшие отряды и значительно много маны.
Паладин:
  1. "Святой Молот". При применении, молот Паладина загорается, и наносит усиленный урон нежити, в зависимости от уровня. А также, при каждом ударе заряжается ещё больше, и увеличивает свой урон, если пауза между ударами не достаточно долгая. Требует драку и ману.
  2. "Удар Бога". Наносит удар по земле такой силы, что враги в радиусе оглушаются и отбрасываются по окружности, на долгое время, но и сам герой становится оглушаем, и, в зависимости от уровня, быстрее приходит в себя и дольше оглушает врагов. Требует самопожертвование героем на время и ману.
  3. "Вдохновление". Временно повышает параметры юнитов но герой должен долго стоять и разговаривать, и тем больше и быстрее повышает, чем выше уровень его. Требует время и место.
  4. "Святое место". Создаёт непроницаемую энергетическую оболочку, которая выталкивает всех при инициализации, и не впускает внутрь. Хорошо когда толпа нежити нападает. Требует ману и место.
Ведьмак:
  1. "Завораживающий взгляд". На короткое время может гипнотическим взглядом парализовывать любого воина или героя (эффект молнии от героя до цели), но и сам будет стоять при этом, держа любого противника в оцепенении. Под конец, он сможет двигаться раньше, чем противник начнёт двигаться и применять заклинания. Чем выше уровень, тем больше разница. Требует внимание героя и немного маны.
  2. "Око Ведьмы". Выпускает глаз ведьмы, который летает и разведывает местность, но он должен вернуться назад, иначе потеряет большую силу маны чем того стоит глаз. Требует возвращение, или большую потерю маны в случае неудачи.
  3. "Оборотень". На некоторое время может превратиться в волка, и пробежать какое-то расстояние очень быстро, но через определённое время может превратиться назад в человека. Волк не силён атакой, но ловок и быстр в скорости. Если не успеет перевоплотится назад, то продолжает оставаться в облике волка халявно, пока снова не вспомнит в случайное время заклинание, и снова будет шанс, и снова останется или превратится назад. Волк имеет способность "Выть", что в очень большом радиусе снижает атаку и защиту у вражеских войск, но незначительно. Требует рисковать остаться волком и ману.
  4. "Шабаш Ведьм". Призывает три Ведьмы (или от уровня), каждая из которых обладает одни своим заклинанием. Заклинания поддерживающие остальных - "Телепортация с остальными в любую точку", "Стать невидимыми с остальными", "Создание массовых иллюзий от образа остальных", но если какую-либо Ведьму убивают, то остальные продолжают жить и использовать свои способности, но временно. Ведьмы очень слабы физически, так что нужно следить и защищать их всё время их появления! Требует, защищать Ведьму-юнита, и очень много маны. (В сценарии Кампании у них остаётся один глаз на троих)
Фух, старался от души помочь, надеюсь не зря!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
17
Borodach, Это стандартные способности паладина. Нужно что-то новое
22
Паладин
  1. осуждает противника, оглушает на несколько секунд, и все союзники атакующие его лечатся
  2. освящает землю, постепенно леча союзников и выталкивая врагов
  3. аура, понижающая защиту врагов атакующих союзников под аурой, складывается при каждом ударе
Ульт. Поражает противников в выбранной области, снижая их скорость движения, и запоминая наносимый ими урон. В конце действия, они получат часть урона.

Воин зависит от того как выглядит модель, в вове воин может быть танком с щитом, яростным с парой оружий или умелым с двуручником
Ведьмак
  1. поражает несколько противников по очереди, запрещая им колдовать, снижая скорость передвижения и нанося урон в течение времени. при выборе целей предпочитает юнитов с наибольшей маной.
  2. вкл/выкл, герой замедляется но раздает ауру снижающую магический урон, а также силу атаки вызванных существ противника.
  3. пассивка. Атаки также сжигают ману в % от нанесенного урона. Убитые противники восстанавливают ману ведьмака.
Ульт. Волна, рассеивающая баффы врагов и дебаффы с союзников, и наносящая урон вызванным существам. Также оглушает противников.
7
Я давно отказался от таких способностей как повышение урона, защиты, здоровья, оглушения и прочего подобного. Обычно делаю нечто принципиально новое, но это требует больше времени. Лично Я делаю так, что каждая способность это некая миссия, мини-игра, которую нужно выиграть, и только тогда игрок заработал эффект! Но для вас можно попроще.
Воин:
  1. "Дух Ярости". Повышает себе скорость атаки и урон, и чем больше он убьёт с этим баффом, тем большее количество ближайших воинов вдохновятся его воинственностью и получат такой же бафф. Требует драку и ману.
  2. "Заступничество". Повышает здоровье и защиту у себя, и уменьшает у тех, кто стоит у него за спиной (требует вычисление полярных координат). С каждого берётся столько здоровья, сколько прибавляется ему. Требует чтобы армия стояла у него за спиной и ману.
  3. "Ночлег". Может развести костёр в указанной точке, все юниты возле этого костра поправят медленно своё здоровье (меньше чем 1 здоровье в секунду) и снимут все отрицательные баффы при полном излечении. Требует расположится на долгое время и ману.
  4. "Боевой клич". Все ближайшие юниты, и сам герой, получают скорость перемещения, скорость атаки, повышенный урон, в значительном объёме, и устремляются атаковать врага. Требует ближайшие отряды и значительно много маны.
Паладин:
  1. "Святой Молот". При применении, молот Паладина загорается, и наносит усиленный урон нежити, в зависимости от уровня. А также, при каждом ударе заряжается ещё больше, и увеличивает свой урон, если пауза между ударами не достаточно долгая. Требует драку и ману.
  2. "Удар Бога". Наносит удар по земле такой силы, что враги в радиусе оглушаются и отбрасываются по окружности, на долгое время, но и сам герой становится оглушаем, и, в зависимости от уровня, быстрее приходит в себя и дольше оглушает врагов. Требует самопожертвование героем на время и ману.
  3. "Вдохновление". Временно повышает параметры юнитов но герой должен долго стоять и разговаривать, и тем больше и быстрее повышает, чем выше уровень его. Требует время и место.
  4. "Святое место". Создаёт непроницаемую энергетическую оболочку, которая выталкивает всех при инициализации, и не впускает внутрь. Хорошо когда толпа нежити нападает. Требует ману и место.
Ведьмак:
  1. "Завораживающий взгляд". На короткое время может гипнотическим взглядом парализовывать любого воина или героя (эффект молнии от героя до цели), но и сам будет стоять при этом, держа любого противника в оцепенении. Под конец, он сможет двигаться раньше, чем противник начнёт двигаться и применять заклинания. Чем выше уровень, тем больше разница. Требует внимание героя и немного маны.
  2. "Око Ведьмы". Выпускает глаз ведьмы, который летает и разведывает местность, но он должен вернуться назад, иначе потеряет большую силу маны чем того стоит глаз. Требует возвращение, или большую потерю маны в случае неудачи.
  3. "Оборотень". На некоторое время может превратиться в волка, и пробежать какое-то расстояние очень быстро, но через определённое время может превратиться назад в человека. Волк не силён атакой, но ловок и быстр в скорости. Если не успеет перевоплотится назад, то продолжает оставаться в облике волка халявно, пока снова не вспомнит в случайное время заклинание, и снова будет шанс, и снова останется или превратится назад. Волк имеет способность "Выть", что в очень большом радиусе снижает атаку и защиту у вражеских войск, но незначительно. Требует рисковать остаться волком и ману.
  4. "Шабаш Ведьм". Призывает три Ведьмы (или от уровня), каждая из которых обладает одни своим заклинанием. Заклинания поддерживающие остальных - "Телепортация с остальными в любую точку", "Стать невидимыми с остальными", "Создание массовых иллюзий от образа остальных", но если какую-либо Ведьму убивают, то остальные продолжают жить и использовать свои способности, но временно. Ведьмы очень слабы физически, так что нужно следить и защищать их всё время их появления! Требует, защищать Ведьму-юнита, и очень много маны. (В сценарии Кампании у них остаётся один глаз на троих)
Фух, старался от души помочь, надеюсь не зря!
Принятый ответ
17
Dagger667, слишком сложно в реализации, а так идеи хорошие
23
Dagger667, спасибо как раз подсказал у меня с реализацией проблем нет но вот придумать сложно.
7
Araders, проси в любое время если что, помогу придумать!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.