Нужно сделать так, чтобы плавающий текст всегда был в одном и том же месте на экране, с учетом положения камеры.
Как это сделать?
Обычный вывод текста и мультиборд не подходят, там шрифт слишком мелкий.

Оттуда достаточно взять только функцию win2World, которая переводит экранные координаты в мировые.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
20
вы сами почти и ответили на свой вопрос
с помощью GetLocalPlayer ловим коорды камер, пишем нужный текст, всё под периодическим триггером
чем меньше время обновления таймера в периодике, тем меньше текст будет дергаться при передвижении камеры (но все равно будет)
меньше 0.03 сек. ставить не советую
22
Мне нужно чтобы текст был посередине мультиборда широкого на весь экран, но размер шрифта 22. Угол атаки камеры такой чтобы сбоку видеть юнитов.
как мне расчитать формулу, куда ставить текст и на какую высоту? нужно чтобы он был в одном месте на экране, а у камеры-то меняется расстояние так что та же высота оказывается ниже на большем расстоянии.
делал формулу с расчетом высоты из расстояния камеры но я чего-то не учел и в некоторых местах на карте текст был ниже, хотя высота ландшафта в точке где текст и рядом с ним везде по нулям.
13
Оттуда достаточно взять только функцию win2World, которая переводит экранные координаты в мировые.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.