Кто может объяснить нубу что такое кости атаки?
Что это такое, как правильно их использовать чтобы не создать читерского перса?

Кости отвечают за вариативность урона наносимого врагу.
Атака X - базовый урон - базовый урон, наносимый при атаке.
Атака X - урон: количество костей - количество костей, выбрасываемое при вычислении ущерба от атаки.
Атака X - урон: количество граней у кости - количество граней у кости, используемое при вычислении ущерба от атаки. Как вычисляется ущерб от атаки:
(Базовый урон) + (Количество костей) = Минимальный урон
(Базовый урон) + (Количество граней у кости)*(Количество костей) = Максимальный урон
И следует почитать базу статей.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Решения не было найдено! Самый верный способ сделать свою систему улучшений для юнитов, разбивая их на группы по признаку кол-ва грани у кости и кол-во костей, и в зависимости от этого повышать урон
ответ
переделывать модель
что тут еще сказать?
играть с настройками, пока не будет получен желаемый эффект
ответ
Никак, очень сложное заклинание (близзарды пряма изощрялись и собирали совещание, как бы это сделать посложнее - Dracolich(c))
Там бафф по сути триггер с особым событием которое запилили специально для этой способности - юнит потерял ману от каста заклинания, до него можно добраться с помощью мемхака - но костыльно и сложно.
Баши и криты можно отловить косвенно, по получению урона \баффа. Но это ненадежный способ, атака обрабатывается в момент замаха и движок узже знает попадет юнит или промажет, забашит или кританет по цели, еще за долго до самого удара. Поэтому самый рациональный способ - триггерные аналоги этих пассивок - крит, ну тупо перед атакой вручает абилку крита со 100% шансом и усе, баш так же. Особо изворотливые могут сделать детект физического урона и сделать баш из дамми каста молотка бурь (нам же надо только отловить сам факт удара) ну а крит посложнее, но тоже вполне реализуемо.

18
Кости отвечают за вариативность урона наносимого врагу.
Атака X - базовый урон - базовый урон, наносимый при атаке.
Атака X - урон: количество костей - количество костей, выбрасываемое при вычислении ущерба от атаки.
Атака X - урон: количество граней у кости - количество граней у кости, используемое при вычислении ущерба от атаки. Как вычисляется ущерб от атаки:
(Базовый урон) + (Количество костей) = Минимальный урон
(Базовый урон) + (Количество граней у кости)*(Количество костей) = Максимальный урон
И следует почитать базу статей.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.