Есть ли способности не ауры и не сферы, которые могут добавлять эффекты на юнитов (без баффов)?

Все абилки на статы, ауры регена фонтана. Шипы неруба ( там только в настройках баффа) .
Скилл у логова орков - шипы, тоже онли визуальный эффект.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
16
Можно добавить, что Asph - лучший вариант, самый легкий с точки зрения движка. Остальные так или иначе являбются абилками и подтягиваются лишний раз при определенных действиях. Asph считается чисто визуальной абилкой и не генерирует лишних операций
28
Укрепленные логова 'Arbr' - пустышка с невидимой иконкой, которая есть у логова и сторожевых вышек. Открывается при завершении исследования. Скорее всего больше создана для эффектов. У этих строении пояляются стальное укрепление. Короче железки с четырех сторон.
Шипы 'Aspi' - пустышка с невидимой иконкой, которая есть у всех орочьих строении. Открывается при завершении исследования. Скорее всего больше создана для эффектов. У этих строении появляются шипы.
Надо написать сборник такой по всем абилкам.
У этих способностей нет требований, но эффект появляются только в результате улучшений, что меня настораживает.
JaBeN_Симфер:
Если нет необходимости в таких уникальных механиках работы абилки с аттачами, как Сфера Келя, то стоит задуматься об отказе от абилок и переходе на триггерную систему аттачей, тем более, если абилок очень много.
Мне проще создать абилку, так как:
  • её эффект сразу удалится, как только юнит умрёт;
  • не нужно проверять, есть ли уже такой эффект у юнита.
DracoL1ch:
Можно добавить, что Asph - лучший вариант, самый легкий с точки зрения движка. Остальные так или иначе являбются абилками и подтягиваются лишний раз при определенных действиях. Asph считается чисто визуальной абилкой и не генерирует лишних операций
А если у юнита атака, то модель снаряда будет браться из Asph?
28
DracoL1ch:
Нет, с чего бы?
Хм, просто Кель имеет эту способность и при атаке использует именно ту анимацию (камни ещё при этом пропадают). Или я чего-то не понимаю?
Эффект пропадает при атаке, и появляется через некоторое время. Изменение полей "Duration" и "Cooldown" не помогло.
16
Уверен, что это фича кэля. Не используй на его модели подобное и будет норм, думаю
32
DracoL1ch, нет, у меня модельки раннерок - пуляют сферу при блинке и еще 100500 абилок, при этом вроде не канал. Тут увы работает на всех моделях как на чародеи крови.
16
Окей гугл, почему моя тракса не делает подобных финтов?
32
DracoL1ch, все на канале и орб. У меня блинк стандартный, Ну есть еще no-channel-based абилки.
28
DracoL1ch:
Уверен, что это фича кэля. Не используй на его модели подобное и будет норм, думаю
Я давал Mountain King, менял точки прикрепления, сам эффект, кулдаун, длительность - пропадает.
32
Сфера кстати как выяснилось не идет работает если кд равен 0.
У всех аур работает поле "Графика цель" (Target ART ) независимо от того работает или не работает аура на владельца, если выставить ауре недопустимые цели и радиус убрать в 0, то анимация будет работает исправно. Если таки аура работает и на владельца у него не будет визуальных аттачей из баффа.
28
Нашёл Arbr и Atol, но мне кажется, что они завязаны на улучшениях.
Насчёт Arbr я оказался прав, чтобы был эффект, нужно чтобы у юнита было улучшение на изменения брони, а само улучшения должно быть исследовано.

А вот Atol работает как надо, только визуальный эффект. При этом нет попадания эффекта при атаке и применении способности, как у Asph и Asp1 - Asp6.

biridius:
AIfn, AIfe, AIfo, AIfm, AIfl
Ещё можно добавить сюда AIfx.
Эти способности только предметные, на юнитах они не работают.

Если кто ещё задавался вопросом о способности, что даёт только визуальный эффект, то эта способность - Tree of Life upgrade ability, её равкод 'Atol'.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.