Зачем при публикации делать писать что то кроме описания карты и прикрепления скриншотов?
Всегда высасываю описание из пальца, ведь жанр карты и так все скажет за меня.

Зачем вообще что-то делать, если в этих жанрах уже и так миллион карт?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Бордер, xgm.guru/p/wc3/199902 - карта (ресурс с коротким описанием, всё ок), xgm.guru/p/islandrun - проект, а не просто карта (можно создавать внутренние ресурсы, писать статьи и т.п., имеет уровень). Чувствуешь разницу?
17
SomeFire, ну знаешь, и для обычной карты можно написать такое описание, что у обычной кампании в 3-4 раза меньше. Все зависит от человека и его воображения.
23
Spector_Mark, можно. А если человеку влом писать длинное описание, и он не собирается использовать фишки проекта, то зачем ему проект?
Смею предположить, что вопрос возник из-за требований модераторов к проекту. Именно проекту, а не ресурсу-карте. Решение в таком случае элементарное - использовать ресурсы-карты, а не создавать отдельные проекты для каждой карты.
17
SomeFire, это иногда делают для того, чтобы у игроков был эффект неожиданности. Если раскрыть всё что находится в карте, то зачем тогда вообще делать карту?
20
если проект делается с душой, хочется и подать его красиво
23
Spector_Mark, ничего не написать и расписать карту на все 146% - разные вещи. Никто не требует расписывать все сюжетные повороты, достаточно завязки. Нужно описать карту, чтобы было желание хотя бы скачать и взглянуть. Melee карта? Да ну нафиг. Melee карта с нестандартными расами? И первый же коммент будет - а какие расы есть? Melee карта с нестандартными расами: наги, демоны... О, демоны - надо посмотреть.
Это что за секретная супер-интересная возможность, о которой и слова нельзя сказать? Наличие богов в землях богов? Система крафта? Возможность строить здания в melee? Не будет никакого сюрприза, если карту не скачают.
17
SomeFire, согласен. Но всё описано точно в предыдущем комменте.
23
Но всё описано точно в предыдущем комменте.
чтобы у игроков был эффект неожиданности.
Это что за секретная супер-интересная возможность, о которой и слова нельзя сказать?
Пример можно?
23
Spector_Mark, и я не знаю, о чём ты тут
Spector_Mark:
это иногда делают для того, чтобы у игроков был эффект неожиданности.
Кстати, вчера узнал, что MortNaix сделал DESURVAIX (аналогична OHD). Описания нет. Заданий (Ф9) нет. Геймплей норм. Но, блин, save/load система и эволюция персонажей - это не то, что надо прятать от игроков.
17
SomeFire, а, ты про это.
Ну, типо описание сюжета, что там будет происходить. Не очень интересно становится играть, если рассказывают сюжет или что там будет происходить. Как я в своём неудачном прологе не рассказал о том, что там будет происходить. Так тупо неинтересно. Это тоже самое, что читать книгу, если ты знаешь что там за сюжет и что там будет происходить. Проще говоря: карта - это книга, и мы сами должны эту историю, как бы, "прочитать" через игру. Но это если карта, в кампании же требуется хоть немного описание сюжета, но опять же, близзард не описывал сюжет игрокам, мы сами по ходу кампании понимали о чем идёт речь, и хотелось узнать что будет дальше.
А не публиковать карты или проекты из-за отсутствия описания - глупо.
Да и описание можно написать так убого, что не захочется играть в эту карту или кампанию.
Это сугубо моё мнение.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.